Nesta comparação técnica entre o Samsung Galaxy XR e o Valve Index, analisamos os pontos-chave para o ajudar a escolher.
O ecrã é um ponto forte, com uma resolução de 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) para o Galaxy XR face aos 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por olho) do Index.
A escolha entre estes dois modelos da categoria Óculos de Realidade Virtual dependerá frequentemente do seu orçamento, com preços a rondar os $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each) e $999 (Full Kit) / $499 (Headset apenas) at Lançamento.
| Especificações |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
|---|---|---|
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| Lançamento | ||
| Versão | Outubro 2025 | Junho 2019 |
| Ecrã | ||
| Tipo | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Resolução | 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) | 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por olho) |
| Taxa de atualização | 60Hz, 72Hz (Default), Até 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, e an experimental 144Hz mode |
| Campo de visão (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | ~130° |
| Brilho | Brilho de pico elevado com 95% DCI-P3 gama de cores | Not officially rated in nits |
| HDR | Suporta HDR10 e HLG reprodução de vídeo | Not Suportado |
| Ótica | ||
| Tipo de lente | Even HAO 2.0 (Ótica Adaptativa Holística) – specialized lentes de alta definição | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Ajuste de IPD | Eletrónico/Mecânico ajuste (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Alívio ocular | Suporta separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Rastreio e Controlos | ||
| Tipo de rastreio | 6-DOF Rastreio Inside-out tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Rastreio dos comandos | Suporta dedicated Comandos Galaxy XR (vendido separadamente) | "Knuckles" Controllers com 87 Sensores para individual finger tracking |
| Rastreio de mãos | Alta precisão via 6 câmaras voltadas para o exterior | Suportado via external cameras/SDKs (experimental) |
| Rastreio ocular | Sim (4 câmaras interiores) | Not Suportado |
| Rastreio facial | Incluído; Suporta natural expressions para avatars | Not Suportado natively |
| Desempenho | ||
| Processador / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Memória RAM | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Armazenamento | 256GB (Não microSD expansion) | None |
| Funcionalidades de Realidade Mista | ||
| Passthrough (Transparência) | Alto/Elevado-Resolução Cores totais passthrough (visão real) via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Sensor de profundidade | Integrado sensor de profundidade e Flicker Sensor para environmental mapeamento | Baseado em software (Stereoscopic) |
| Áudio | ||
| Áudio integrado | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) com Dolby Atmos | Integrado Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Entrada jack 3.5mm | Não (Suporta USB-C e Bluetooth audio) | Sim |
| Microfone | 6-microphone matriz com beamforming | Dual microphone array (Alto/Elevado fidelity) |
| Conectividade | ||
| Com fios | Conector de energia proprietário; USB-C (para transferência de dados apenas) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Potência) |
| Sem fios | Wi-Fi 7 | Not Suportado |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Sim (para Estação Base control) |
| Suporte para PCVR | Suportado via Sem fios streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Compatibilidade | ||
| Plataformas | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| Sistemas Operativos Suportados | Android XR (powered by Google, otimizado para Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Conforto | ||
| Peso | 545g (Headset) / 302g (Bateria Externa) | 809g |
| Tipo de correia | Ergonomic Lateral bands com Almofada de testa to distribute pressure | Rígida head strap com Traseira ajuste dial |
| Interface facial | Fabric-based soft-touch interface; Proteção de luz Incluído | Antimicrobiano fabric "Face Gasket" (Magnetic e replaceable) |
| Bateria | ||
| Duração da bateria | ~2 horas (Uso geral) / 2.5 horas (reprodução de vídeo) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 horas |
| Método de carregamento | USB-C (charging the external puck) | USB-C (para controllers) |
| Suporte para bateria externa | obrigatório (Tethered external Bateria design) | N/A |
| Diversos | ||
| Conteúdo da caixa | Galaxy XR Headset, Bateria Externa, Almofada de testa, Proteção de luz, Pano de limpeza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corrente | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Potência Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Preço | $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset apenas) at Lançamento |
| Full Details | Galaxy XR - Ficha técnica completa | Index - Ficha técnica completa |