Nesta comparação técnica entre o Samsung Galaxy XR e o Sony PlayStation VR, analisamos os pontos-chave para o ajudar a escolher.
O ecrã é um ponto forte, com uma resolução de 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) para o Galaxy XR face aos 1920 × 1080 total (960 × 1080 por olho) do PlayStation VR.
A escolha entre estes dois modelos da categoria Óculos de Realidade Virtual dependerá frequentemente do seu orçamento, com preços a rondar os $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each) e $399 (at Lançamento, headset apenas).
| Especificações |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lançamento | ||
| Versão | Outubro 2025 | Outubro 2016 |
| Ecrã | ||
| Tipo | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Resolução | 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) | 1920 × 1080 total (960 × 1080 por olho) |
| Taxa de atualização | 60Hz, 72Hz (Default), Até 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Campo de visão (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | aprox. 100° |
| Brilho | Brilho de pico elevado com 95% DCI-P3 gama de cores | Alto/Elevado (OLED) |
| HDR | Suporta HDR10 e HLG reprodução de vídeo | Headset Não suporta HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Suporta HDR passthrough (visão real) to the TV. |
| Ótica | ||
| Tipo de lente | Even HAO 2.0 (Ótica Adaptativa Holística) – specialized lentes de alta definição | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Ajuste de IPD | Eletrónico/Mecânico ajuste (54mm – 70mm) | Software-apenas (via PlayStation Settings) |
| Alívio ocular | Suporta separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Sim (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Rastreio e Controlos | ||
| Tipo de rastreio | 6-DOF Rastreio Inside-out tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Rastreio dos comandos | Suporta dedicated Comandos Galaxy XR (vendido separadamente) | Tracked by the PlayStation Camera (obrigatório) |
| Rastreio de mãos | Alta precisão via 6 câmaras voltadas para o exterior | Não |
| Rastreio ocular | Sim (4 câmaras interiores) | Não |
| Rastreio facial | Incluído; Suporta natural expressions para avatars | Não |
| Desempenho | ||
| Processador / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio e Social Screen output) |
| Memória RAM | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Armazenamento | 256GB (Não microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Funcionalidades de Realidade Mista | ||
| Passthrough (Transparência) | Alto/Elevado-Resolução Cores totais passthrough (visão real) via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Dianteiro-facing cameras) |
| Sensor de profundidade | Integrado sensor de profundidade e Flicker Sensor para environmental mapeamento | Handled by the external PlayStation Camera |
| Áudio | ||
| Áudio integrado | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) com Dolby Atmos | Integrado Microphone (ZVR2 model adds Integrado earbuds) |
| Entrada jack 3.5mm | Não (Suporta USB-C e Bluetooth audio) | Sim |
| Microfone | 6-microphone matriz com beamforming | Sim |
| Conectividade | ||
| Com fios | Conector de energia proprietário; USB-C (para transferência de dados apenas) | HDMI, USB, e proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sem fios | Wi-Fi 7 | Não |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Não |
| Suporte para PCVR | Suportado via Sem fios streaming/link apps | Not officially Suportado |
| Compatibilidade | ||
| Plataformas | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Sistemas Operativos Suportados | Android XR (powered by Google, otimizado para Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Requer a Camera Adapter) |
| Conforto | ||
| Peso | 545g (Headset) / 302g (Bateria Externa) | ~610g (excluding cable) |
| Tipo de correia | Ergonomic Lateral bands com Almofada de testa to distribute pressure | Halo-style headband com Traseira dial e quick-release button |
| Interface facial | Fabric-based soft-touch interface; Proteção de luz Incluído | Rubber/Silicone Proteção de luz (easily removable e washable) |
| Bateria | ||
| Duração da bateria | ~2 horas (Uso geral) / 2.5 horas (reprodução de vídeo) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 horas |
| Método de carregamento | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB para controllers |
| Suporte para bateria externa | obrigatório (Tethered external Bateria design) | Não |
| Diversos | ||
| Conteúdo da caixa | Galaxy XR Headset, Bateria Externa, Almofada de testa, Proteção de luz, Pano de limpeza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corrente | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, Cabo HDMI, USB cable, auscultadores estéreo, AC Cabo de alimentação/adapter |
| Preço | $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each) | $399 (at Lançamento, headset apenas) |
| Full Details | Galaxy XR - Ficha técnica completa | PlayStation VR - Ficha técnica completa |