Nesta comparação técnica entre o Meta Rift S e o Samsung Galaxy XR, analisamos os pontos-chave para o ajudar a escolher.
O ecrã é um ponto forte, com uma resolução de 2560×1440 total (1280×1440 por olho) para o Rift S face aos 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) do Galaxy XR.
A escolha entre estes dois modelos da categoria Óculos de Realidade Virtual dependerá frequentemente do seu orçamento, com preços a rondar os $399 (at Lançamento) e $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each).
| Especificações |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Lançamento | ||
| Versão | Maio 2019 | Outubro 2025 |
| Ecrã | ||
| Tipo | Single Fast-Switch LCD (Matriz RGB) | Dual Micro-OLED panels |
| Resolução | 2560×1440 total (1280×1440 por olho) | 3,552 × 3,840 por olho (29 million total pixels) |
| Taxa de atualização | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), Até 90Hz |
| Campo de visão (FOV) | ~115° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Brilho | Standard SDR (Not officially classificado para Alto/Elevado-peak nits) | Brilho de pico elevado com 95% DCI-P3 gama de cores |
| HDR | Not Suportado | Suporta HDR10 e HLG reprodução de vídeo |
| Ótica | ||
| Tipo de lente | 2nd Generation Lentes Fresnel (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Ótica Adaptativa Holística) – specialized lentes de alta definição |
| Ajuste de IPD | Software-apenas (Fixed lens distance at 63.5mm) | Eletrónico/Mecânico ajuste (54mm – 70mm) |
| Alívio ocular | Ajustável via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Suporta separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Rastreio e Controlos | ||
| Tipo de rastreio | Oculus Insight (6DOF Rastreio Inside-out tracking) | 6-DOF Rastreio Inside-out tracking |
| Rastreio dos comandos | 5 Integrado cameras on the headset | Suporta dedicated Comandos Galaxy XR (vendido separadamente) |
| Rastreio de mãos | Não | Alta precisão via 6 câmaras voltadas para o exterior |
| Rastreio ocular | Não | Sim (4 câmaras interiores) |
| Rastreio facial | Não | Incluído; Suporta natural expressions para avatars |
| Desempenho | ||
| Processador / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memória RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Armazenamento | None (Games são stored on the connected PC) | 256GB (Não microSD expansion) |
| Funcionalidades de Realidade Mista | ||
| Passthrough (Transparência) | passthrough (visão real)+ (Monoscopic, Preto & Branco) | Alto/Elevado-Resolução Cores totais passthrough (visão real) via dual 6.5MP cameras |
| Sensor de profundidade | Baseado em software (Using camera parallax) | Integrado sensor de profundidade e Flicker Sensor para environmental mapeamento |
| Áudio | ||
| Áudio integrado | Integrado directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) com Dolby Atmos |
| Entrada jack 3.5mm | Sim | Não (Suporta USB-C e Bluetooth audio) |
| Microfone | Integrado dual-microphone array | 6-microphone matriz com beamforming |
| Conectividade | ||
| Com fios | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 e USB 3.0) | Conector de energia proprietário; USB-C (para transferência de dados apenas) |
| Sem fios | Não | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Não | Bluetooth 5.4 |
| Suporte para PCVR | Native (Primary mode) | Suportado via Sem fios streaming/link apps |
| Compatibilidade | ||
| Plataformas | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Sistemas Operativos Suportados | Windows | Android XR (powered by Google, otimizado para Gemini AI) |
| Conforto | ||
| Peso | 500g (aprox. 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Bateria Externa) |
| Tipo de correia | Halo Headband com Traseira tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Lateral bands com Almofada de testa to distribute pressure |
| Interface facial | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Proteção de luz Incluído |
| Bateria | ||
| Duração da bateria | N/A (Headset is alimentado via USB) | ~2 horas (Uso geral) / 2.5 horas (reprodução de vídeo) |
| Método de carregamento | Não | USB-C (charging the external puck) |
| Suporte para bateria externa | Not obrigatório; controllers use 1x AA Bateria each | obrigatório (Tethered external Bateria design) |
| Diversos | ||
| Conteúdo da caixa | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Bateria Externa, Almofada de testa, Proteção de luz, Pano de limpeza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corrente |
| Preço | $399 (at Lançamento) | $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case vendido separadamente para $249.99 each) |
| Full Details | Rift S - Ficha técnica completa | Galaxy XR - Ficha técnica completa |