Comparação HTC Vive vs Sony PlayStation VR

Nesta comparação técnica entre o HTC Vive e o Sony PlayStation VR, analisamos os pontos-chave para o ajudar a escolher. O ecrã é um ponto forte, com uma resolução de 2160 × 1200 total (1080 × 1200 por olho) para o Vive face aos 1920 × 1080 total (960 × 1080 por olho) do PlayStation VR.

A escolha entre estes dois modelos da categoria Óculos de Realidade Virtual dependerá frequentemente do seu orçamento, com preços a rondar os $799 (at Lançamento) e $399 (at Lançamento, headset apenas).

Especificações HTC
Vive
Sony
PlayStation VR
HTC Vive Sony PlayStation VR
Lançamento
Versão Abril 2016 Outubro 2016
Ecrã
Tipo Dual PenTile OLED Single 5.7" OLED
Resolução 2160 × 1200 total (1080 × 1200 por olho) 1920 × 1080 total (960 × 1080 por olho)
Taxa de atualização 90Hz 90Hz, 120Hz
Campo de visão (FOV) ~110° aprox. 100°
Brilho ~200 nits (Alto/Elevado-contrast OLED) Alto/Elevado (OLED)
HDR Não Headset Não suporta HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Suporta HDR passthrough (visão real) to the TV.
Ótica
Tipo de lente Fresnel Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays")
Ajuste de IPD Hardware-Ajustável dial (61mm--72mm) Software-apenas (via PlayStation Settings)
Alívio ocular Lens-to-face distance ajuste (adjusted by pulling e twisting the Lateral knobs) Sim (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back)
Rastreio e Controlos
Tipo de rastreio SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset)
Rastreio dos comandos 360-degree tracking via external laser base stations Tracked by the PlayStation Camera (obrigatório)
Rastreio de mãos Não Não
Rastreio ocular Não Não
Rastreio facial Não Não
Desempenho
Processador / Chipset None (PC-powered) External Processor Unit (handles 3D audio e Social Screen output)
Memória RAM PC Dependent (4GB+ minimum) Dependent on Console (PS4/PS5)
Armazenamento Não None (Stored on Console)
Funcionalidades de Realidade Mista
Passthrough (Transparência) Single Dianteiro-facing VGA camera (used para "Chaperone" safety bounds) None (Hardware does not have Dianteiro-facing cameras)
Sensor de profundidade Não Handled by the external PlayStation Camera
Áudio
Áudio integrado None (Incluído earbuds were separate) Integrado Microphone (ZVR2 model adds Integrado earbuds)
Entrada jack 3.5mm Sim Sim
Microfone Sim Sim
Conectividade
Com fios 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, e 12V Potência) to Link Box HDMI, USB, e proprietary AUX (via Processor Unit)
Sem fios Suportado via optional Vive Adaptador sem fios (Intel WiGig) Não
Bluetooth Sim (Built para the Link Box para Estação Base Potência management) Não
Suporte para PCVR Native (SteamVR / Viveport) Not officially Suportado
Compatibilidade
Plataformas SteamVR, Viveport PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5
Sistemas Operativos Suportados Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux e macOS support experimental/limited) PlayStation System Software (PS5 Requer a Camera Adapter)
Conforto
Peso ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Peso-reduced revision) ~610g (excluding cable)
Tipo de correia Elastic Velcro "T-strap" (Rígida Deluxe Audio Strap vendido separadamente) Halo-style headband com Traseira dial e quick-release button
Interface facial Replaceable foam gasket Rubber/Silicone Proteção de luz (easily removable e washable)
Bateria
Duração da bateria N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 horas N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 horas
Método de carregamento N/A (Headset); Micro-USB para controllers N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB para controllers
Suporte para bateria externa N/A Não
Diversos
Conteúdo da caixa Headset, 2x Sem fios Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Potência adapters, e mounting hardware. VR Headset, Processor Unit, Connection cable, Cabo HDMI, USB cable, auscultadores estéreo, AC Cabo de alimentação/adapter
Preço $799 (at Lançamento) $399 (at Lançamento, headset apenas)
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