W tym technicznym porównaniu Sony PlayStation VR oraz Valve Steam Frame analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR kontra 2160 × 2160 na każde oko w Steam Frame.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $399 (at Premiera, headset tylko) i Szacowane $599 – $899 USD.
| Specyfikacja |
Sony PlayStation VR |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2016 | 2026 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Single 5.7" OLED | Podwójne panele LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) | 2160 × 2160 na każde oko |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz, 120Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Tryb eksperymentalny) |
| Pole widzenia (FOV) | ok. 100° | do 110° (Poziome) |
| Jasność | Wysoki (OLED) | Wysoka persistencja LCD (specific nits TBD, zoptymalizowane pod clarity) |
| HDR | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. | - |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") | Custom Soczewki typu Pancake (Ostrość od krawędzi do krawędzi) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Software-tylko (via PlayStation Settings) | Fizyczne pokrętło ręczne |
| Odległość od oka | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) | Regulowane (pasuje do okularów do 140mm wide) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out (SLAM) |
| Śledzenie kontrolerów | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) | Tracked via 4 outward-facing Monochromatyczny cameras |
| Śledzenie dłoni | Nie | Obsługiwane (via expansion lub aktualizacja oprogramowania; focus is on controllers) |
| Śledzenie wzroku | Nie | Tak (2 kamery wewnętrzne); enables Foveated Streaming |
| Śledzenie twarzy | Nie | Optional (Obsługiwane via Przód expansion port) |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Pamięć RAM | Dependent on Console (PS4/PS5) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Pamięć / Przechowywanie | None (Stored on Console) | 256GB lub 1TB UFS (plus MicroSD gniazdo rozszerzeń) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) | Monochromatyczny (Grayscale) via 4 kamery śledzące (1280× 1024) |
| Czujnik głębi | Handled by the external PlayStation Camera | Oparte na oprogramowaniu (Expansion port allows dla hardware głębokość modules) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Tak | Dual microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) | USB-C 2.0 (Tył-mounted dla charging/data) |
| Bezprzewodowe | Nie | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz dla simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Nie | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link dla controllers) |
| Wsparcie PCVR | Not officially Obsługiwane | Tak (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter dla low-latency direct link) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 | Steam, SteamVR, Autonomiczny SteamOS |
| Obsługiwane systemy | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Waga | ~610g (excluding cable) | 185g (Core module) / 440g (całkowita z Akumulator strap) |
| Typ opaski / paska | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button | Padded retractable strap z Tył-mounted Akumulator (counterbalanced) |
| Uszczelka twarzowa | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) | Hybryda tkaniny i tworzywa (replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny | ~2–3 godziny (Standalone) / ~4–5 godziny (Streaming z PC) |
| Metoda ładowania | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers | USB-C (45W szybkie ładowanie Obsługiwane) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Nie | Obsługiwane via USB-C |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adapter bezprzewodowy, 45W Ładowarka, USB-C Cable |
| Cena | $399 (at Premiera, headset tylko) | Szacowane $599 – $899 USD |
| Full Details | PlayStation VR - Pełna specyfikacja | Steam Frame - Pełna specyfikacja |