W tym technicznym porównaniu Samsung Galaxy XR oraz Valve Steam Frame analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR kontra 2160 × 2160 na każde oko w Steam Frame.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) i Szacowane $599 – $899 USD.
| Specyfikacja |
Samsung Galaxy XR |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2025 | 2026 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Podwójne panele LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) | 2160 × 2160 na każde oko |
| Częstotliwość odświeżania | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Tryb eksperymentalny) |
| Pole widzenia (FOV) | 109° Poziome / 100° Vertical | do 110° (Poziome) |
| Jasność | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów | Wysoka persistencja LCD (specific nits TBD, zoptymalizowane pod clarity) |
| HDR | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo | - |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD | Custom Soczewki typu Pancake (Ostrość od krawędzi do krawędzi) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) | Fizyczne pokrętło ręczne |
| Odległość od oka | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Regulowane (pasuje do okularów do 140mm wide) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out (SLAM) |
| Śledzenie kontrolerów | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) | Tracked via 4 outward-facing Monochromatyczny cameras |
| Śledzenie dłoni | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz | Obsługiwane (via expansion lub aktualizacja oprogramowania; focus is on controllers) |
| Śledzenie wzroku | Tak (4 kamery wewnętrzne) | Tak (2 kamery wewnętrzne); enables Foveated Streaming |
| Śledzenie twarzy | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars | Optional (Obsługiwane via Przód expansion port) |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Pamięć RAM | 16GB | 16GB Unified LPDDR5X |
| Pamięć / Przechowywanie | 256GB (Nie microSD expansion) | 256GB lub 1TB UFS (plus MicroSD gniazdo rozszerzeń) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras | Monochromatyczny (Grayscale) via 4 kamery śledzące (1280× 1024) |
| Czujnik głębi | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie | Oparte na oprogramowaniu (Expansion port allows dla hardware głębokość modules) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) | Tak |
| Mikrofon | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki | Dual microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) | USB-C 2.0 (Tył-mounted dla charging/data) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 7 | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz dla simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link dla controllers) |
| Wsparcie PCVR | Obsługiwane via wireless streaming/link apps | Tak (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter dla low-latency direct link) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Android XR (Google Play Store ecosystem) | Steam, SteamVR, Autonomiczny SteamOS |
| Obsługiwane systemy | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Waga | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) | 185g (Core module) / 440g (całkowita z Akumulator strap) |
| Typ opaski / paska | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure | Padded retractable strap z Tył-mounted Akumulator (counterbalanced) |
| Uszczelka twarzowa | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie | Hybryda tkaniny i tworzywa (replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) | ~2–3 godziny (Standalone) / ~4–5 godziny (Streaming z PC) |
| Metoda ładowania | USB-C (charging the external puck) | USB-C (45W szybkie ładowanie Obsługiwane) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | wymagane (Tethered external Akumulator design) | Obsługiwane via USB-C |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adapter bezprzewodowy, 45W Ładowarka, USB-C Cable |
| Cena | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) | Szacowane $599 – $899 USD |
| Full Details | Galaxy XR - Pełna specyfikacja | Steam Frame - Pełna specyfikacja |