W tym technicznym porównaniu Samsung Galaxy XR oraz Valve Index analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR kontra 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) w Index.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) i $999 (Full Kit) / $499 (Headset tylko) at Premiera.
| Specyfikacja |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2025 | Czerwiec 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Rozdzielczość | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) | 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, i an experimental 144Hz mode |
| Pole widzenia (FOV) | 109° Poziome / 100° Vertical | ~130° |
| Jasność | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów | Not officially rated in nits |
| HDR | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Odległość od oka | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Śledzenie kontrolerów | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) | "Knuckles" Controllers z 87 Czujniki dla individual finger tracking |
| Śledzenie dłoni | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz | Obsługiwane via external cameras/SDKs (experimental) |
| Śledzenie wzroku | Tak (4 kamery wewnętrzne) | Not Obsługiwane |
| Śledzenie twarzy | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars | Not Obsługiwane natively |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 256GB (Nie microSD expansion) | None |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Czujnik głębi | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie | Oparte na oprogramowaniu (Stereoscopic) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos | Zintegrowany Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) | Tak |
| Mikrofon | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki | Dual microphone array (Wysoki fidelity) |
| Łączność | ||
| Przewodowe | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Moc) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 7 | Not Obsługiwane |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Tak (dla Stacja bazowa control) |
| Wsparcie PCVR | Obsługiwane via wireless streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| Obsługiwane systemy | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Komfort | ||
| Waga | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) | 809g |
| Typ opaski / paska | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure | Sztywny head strap z Tył regulacja dial |
| Uszczelka twarzowa | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie | Przeciwdrobnoustrojowy fabric "Face Gasket" (Magnetic i replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C (charging the external puck) | USB-C (dla controllers) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | wymagane (Tethered external Akumulator design) | N/A |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Moc Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Cena | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset tylko) at Premiera |
| Full Details | Galaxy XR - Pełna specyfikacja | Index - Pełna specyfikacja |