W tym technicznym porównaniu Samsung Galaxy XR oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2025 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | 109° Poziome / 100° Vertical | ok. 100° |
| Jasność | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów | Wysoki (OLED) |
| HDR | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz | Nie |
| Śledzenie wzroku | Tak (4 kamery wewnętrzne) | Nie |
| Śledzenie twarzy | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | 256GB (Nie microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) | Tak |
| Mikrofon | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 7 | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Obsługiwane via wireless streaming/link apps | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | wymagane (Tethered external Akumulator design) | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Galaxy XR - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |