W tym technicznym porównaniu Samsung Galaxy XR oraz Samsung HMD Odyssey Plus analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR kontra 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) w HMD Odyssey Plus.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) i $499 (at Premiera).
| Specyfikacja |
Samsung Galaxy XR |
Samsung HMD Odyssey Plus |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2025 | Październik 2018 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Micro-OLED panels | Dual 3.5" AMOLED (z Anti-SDE technology) |
| Rozdzielczość | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) | 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz | 60Hz lub 90Hz (depends on PC performance mode) |
| Pole widzenia (FOV) | 109° Poziome / 100° Vertical | 110° |
| Jasność | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów | Wysoki (AMOLED standard) |
| HDR | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD | Fresnel |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) | Physical hardware dial (60mm – 72mm) |
| Odległość od oka | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Fixed (Nie physical lens-to-eye distance slider) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking | Windows Mixed Reality (6DOF Śledzenie typu Inside-out via 2 Przód cameras) |
| Śledzenie kontrolerów | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) | Tracked by headset cameras (Nie base stations needed) |
| Śledzenie dłoni | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz | Nie |
| Śledzenie wzroku | Tak (4 kamery wewnętrzne) | Nie |
| Śledzenie twarzy | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 16GB | PC Dependent (8GB+ recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 256GB (Nie microSD expansion) | Nie |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras | "Flashlight" mode (Low-res grayscale via kamery śledzące) |
| Czujnik głębi | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie | Oparte na oprogramowaniu via dual kamery śledzące |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos | Zintegrowany AKG-tuned 360° spatial headphones |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) | Nie (Headphones są Wbudowany i non-removable) |
| Mikrofon | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki | Zintegrowany Podwójny układ microphones (Wspiera Cortana) |
| Łączność | ||
| Przewodowe | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) | 4-meter Y-cable (HDMI 2.0 i USB 3.0) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 7 | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Zintegrowany do the headset (dla controller pairing) |
| Wsparcie PCVR | Obsługiwane via wireless streaming/link apps | Native (WMR Portal / SteamVR) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR, Windows Mixed Reality |
| Obsługiwane systemy | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) | Windows 10, Windows 11 |
| Komfort | ||
| Waga | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) | 590g (ok. 1.3 lbs) |
| Typ opaski / paska | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure | Halo-style headband z Tył regulacja dial |
| Uszczelka twarzowa | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie | Breathable, anti-fog fabric foam (wider nose guard than original Odyssey) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) | N/A (Headset is wired) |
| Metoda ładowania | USB-C (charging the external puck) | N/A (Controllers use 2x AA batteries each) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | wymagane (Tethered external Akumulator design) | N/A |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz | Odyssey+ Headset, 2x Bluetooth Motion Controllers, 4x AA batteries, Microfiber cloth |
| Cena | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) | $499 (at Premiera) |
| Full Details | Galaxy XR - Pełna specyfikacja | HMD Odyssey Plus - Pełna specyfikacja |