W tym technicznym porównaniu Meta Rift S oraz Valve Steam Frame analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S kontra 2160 × 2160 na każde oko w Steam Frame.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $399 (at Premiera) i Szacowane $599 – $899 USD.
| Specyfikacja |
Meta Rift S |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj 2019 | 2026 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) | Podwójne panele LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) | 2160 × 2160 na każde oko |
| Częstotliwość odświeżania | 80Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Tryb eksperymentalny) |
| Pole widzenia (FOV) | ~115° | do 110° (Poziome) |
| Jasność | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) | Wysoka persistencja LCD (specific nits TBD, zoptymalizowane pod clarity) |
| HDR | Not Obsługiwane | - |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) | Custom Soczewki typu Pancake (Ostrość od krawędzi do krawędzi) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) | Fizyczne pokrętło ręczne |
| Odległość od oka | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Regulowane (pasuje do okularów do 140mm wide) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out (SLAM) |
| Śledzenie kontrolerów | 5 Zintegrowany cameras on the headset | Tracked via 4 outward-facing Monochromatyczny cameras |
| Śledzenie dłoni | Nie | Obsługiwane (via expansion lub aktualizacja oprogramowania; focus is on controllers) |
| Śledzenie wzroku | Nie | Tak (2 kamery wewnętrzne); enables Foveated Streaming |
| Śledzenie twarzy | Nie | Optional (Obsługiwane via Przód expansion port) |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Pamięć RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Pamięć / Przechowywanie | None (Games są stored on the connected PC) | 256GB lub 1TB UFS (plus MicroSD gniazdo rozszerzeń) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) | Monochromatyczny (Grayscale) via 4 kamery śledzące (1280× 1024) |
| Czujnik głębi | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) | Oparte na oprogramowaniu (Expansion port allows dla hardware głębokość modules) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Zintegrowany dual-microphone array | Dual microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) | USB-C 2.0 (Tył-mounted dla charging/data) |
| Bezprzewodowe | Nie | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz dla simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Nie | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link dla controllers) |
| Wsparcie PCVR | Native (Primary mode) | Tak (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter dla low-latency direct link) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Steam, SteamVR, Autonomiczny SteamOS |
| Obsługiwane systemy | Windows | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Waga | 500g (ok. 1.1 lbs) | 185g (Core module) / 440g (całkowita z Akumulator strap) |
| Typ opaski / paska | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) | Padded retractable strap z Tył-mounted Akumulator (counterbalanced) |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable foam gasket | Hybryda tkaniny i tworzywa (replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | N/A (Headset is zasilane przez USB) | ~2–3 godziny (Standalone) / ~4–5 godziny (Streaming z PC) |
| Metoda ładowania | Nie | USB-C (45W szybkie ładowanie Obsługiwane) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each | Obsługiwane via USB-C |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adapter bezprzewodowy, 45W Ładowarka, USB-C Cable |
| Cena | $399 (at Premiera) | Szacowane $599 – $899 USD |
| Full Details | Rift S - Pełna specyfikacja | Steam Frame - Pełna specyfikacja |