W tym technicznym porównaniu Meta Rift S oraz Samsung Galaxy XR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S kontra 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $399 (at Premiera) i $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each).
| Specyfikacja |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj 2019 | Październik 2025 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) | Dual Micro-OLED panels |
| Rozdzielczość | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) |
| Częstotliwość odświeżania | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~115° | 109° Poziome / 100° Vertical |
| Jasność | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów |
| HDR | Not Obsługiwane | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) |
| Odległość od oka | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking |
| Śledzenie kontrolerów | 5 Zintegrowany cameras on the headset | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) |
| Śledzenie dłoni | Nie | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz |
| Śledzenie wzroku | Nie | Tak (4 kamery wewnętrzne) |
| Śledzenie twarzy | Nie | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Pamięć RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Pamięć / Przechowywanie | None (Games są stored on the connected PC) | 256GB (Nie microSD expansion) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras |
| Czujnik głębi | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) |
| Mikrofon | Zintegrowany dual-microphone array | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki |
| Łączność | ||
| Przewodowe | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) |
| Bezprzewodowe | Nie | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Nie | Bluetooth 5.4 |
| Wsparcie PCVR | Native (Primary mode) | Obsługiwane via wireless streaming/link apps |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Obsługiwane systemy | Windows | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) |
| Komfort | ||
| Waga | 500g (ok. 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) |
| Typ opaski / paska | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | N/A (Headset is zasilane przez USB) | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) |
| Metoda ładowania | Nie | USB-C (charging the external puck) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each | wymagane (Tethered external Akumulator design) |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz |
| Cena | $399 (at Premiera) | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) |
| Full Details | Rift S - Pełna specyfikacja | Galaxy XR - Pełna specyfikacja |