W tym technicznym porównaniu Meta Quest 3S oraz Meta Rift S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 1832 x 1920 pixels na każde oko w Quest 3S kontra 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 300 USD i $399 (at Premiera).
| Specyfikacja |
Meta Quest 3S |
Meta Rift S |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik, 2024 | Maj 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Single Fast-Switch LCD | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 1832 x 1920 pixels na każde oko | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz, 120Hz | 80Hz |
| Pole widzenia (FOV) | 96° Poziome / 90° Vertical | ~115° |
| Jasność | - | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) |
| HDR | Not Obsługiwane | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Fresnel | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | 3-position Instrukcja/Manualny toggle (58mm, 63mm, 68mm) | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Odległość od oka | - | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6DoF Śledzenie typu Inside-out tracking via 4 IR cameras | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) |
| Śledzenie kontrolerów | Meta Quest Touch Plus (ringless design) | 5 Zintegrowany cameras on the headset |
| Śledzenie dłoni | Tak | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 8GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128GB lub 256GB | None (Games są stored on the connected PC) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | 4MP Pełny kolor (18 PPD) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) |
| Czujnik głębi | Nie (uses dual IR floodlights dla spatial awareness instead of a dedicated głębokość projektor) | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany Głośniki stereo z 3D dźwięk przestrzenny | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wymaga USB-C adapter lub Bluetooth) | Tak |
| Mikrofon | Zintegrowany Podwójne mikrofony | Zintegrowany dual-microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6E | Nie |
| Bluetooth | 5.2 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Obsługiwane via Quest Link, Air Link, i Steam Link | Native (Primary mode) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Meta Horizon OS | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Obsługiwane systemy | - | Windows |
| Komfort | ||
| Waga | 514g | 500g (ok. 1.1 lbs) |
| Typ opaski / paska | Regulowane soft Y-strap (cloth) | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) |
| Uszczelka twarzowa | Standard foam interface | Replaceable foam gasket |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2.5 godziny (average) | N/A (Headset is zasilane przez USB) |
| Metoda ładowania | USB-C (18W to 20W Obsługiwane) | Nie |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Obsługiwane via Elite Strap z Akumulator lub third-party Moc banks | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Touch Plus Controllers, 2x AA Batteries, Zasilacz, Charging Cable, Glasses Spacer | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Cena | 300 USD | $399 (at Premiera) |
| Full Details | Quest 3S - Pełna specyfikacja | Rift S - Pełna specyfikacja |