W tym technicznym porównaniu Meta Quest 3 oraz Valve Index analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2064 × 2208 na każde oko w Quest 3 kontra 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) w Index.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 500 USD i $999 (Full Kit) / $499 (Headset tylko) at Premiera.
| Specyfikacja |
Meta Quest 3 |
Valve Index |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik, 2023 | Czerwiec 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | LCD (Infinite Display) | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Rozdzielczość | 2064 × 2208 na każde oko | 2880 × 1600 całkowita (1440 × 1600 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90 Hz / 120 Hz Obsługiwane | 80Hz, 90Hz, 120Hz, i an experimental 144Hz mode |
| Pole widzenia (FOV) | ~110° Poziome / ~96° vertical | ~130° |
| Jasność | - | Not officially rated in nits |
| HDR | Nie | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Soczewki typu Pancake | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Continuous 53–75 mm | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Odległość od oka | Tak (regulacja głębokości soczewek) | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Śledzenie typu Inside-out (6 DoF) | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Śledzenie kontrolerów | Tak (IR + SLAM tracking) | "Knuckles" Controllers z 87 Czujniki dla individual finger tracking |
| Śledzenie dłoni | Tak | Obsługiwane via external cameras/SDKs (experimental) |
| Śledzenie wzroku | Nie | Not Obsługiwane |
| Śledzenie twarzy | Nie | Not Obsługiwane natively |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 8 GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128 GB / 512 GB | None |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Pełny kolor stereo passthrough (widok otoczenia) | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Czujnik głębi | Tak (czujnik głębi + rozpoznawanie sceny/otoczenia) | Oparte na oprogramowaniu (Stereoscopic) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Tak (głośniki przestrzenne) | Zintegrowany Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Tak (4-mic array) | Dual microphone array (Wysoki fidelity) |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C (Link mode) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Moc) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6E | Not Obsługiwane |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Tak (dla Stacja bazowa control) |
| Wsparcie PCVR | Tak (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (SteamVR) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Standalone / PCVR | SteamVR |
| Obsługiwane systemy | Meta OS (Android-based), Windows dla PCVR | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Komfort | ||
| Waga | ~515 g (without strap) | 809g |
| Typ opaski / paska | Soft strap (optional Elite strap) | Sztywny head strap z Tył regulacja dial |
| Uszczelka twarzowa | wymienna wkładka twarzowa | Przeciwdrobnoustrojowy fabric "Face Gasket" (Magnetic i replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2–3 godziny użytkowania | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C charging / wsparcie stacji dokującej (optional) | USB-C (dla controllers) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Tak (akumulator montowany na pasku) | N/A |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Moc Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Cena | 500 USD | $999 (Full Kit) / $499 (Headset tylko) at Premiera |
| Full Details | Quest 3 - Pełna specyfikacja | Index - Pełna specyfikacja |