W tym technicznym porównaniu Meta Quest 3 oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2064 × 2208 na każde oko w Quest 3 kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 500 USD i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
Meta Quest 3 |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik, 2023 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | LCD (Infinite Display) | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 2064 × 2208 na każde oko | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90 Hz / 120 Hz Obsługiwane | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~110° Poziome / ~96° vertical | ok. 100° |
| Jasność | - | Wysoki (OLED) |
| HDR | Nie | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Soczewki typu Pancake | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Continuous 53–75 mm | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | Tak (regulacja głębokości soczewek) | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Śledzenie typu Inside-out (6 DoF) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | Tak (IR + SLAM tracking) | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | Tak | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | 8 GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128 GB / 512 GB | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Pełny kolor stereo passthrough (widok otoczenia) | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | Tak (czujnik głębi + rozpoznawanie sceny/otoczenia) | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Tak (głośniki przestrzenne) | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Tak (4-mic array) | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C (Link mode) | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6E | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Tak (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Standalone / PCVR | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | Meta OS (Android-based), Windows dla PCVR | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | ~515 g (without strap) | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Soft strap (optional Elite strap) | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | wymienna wkładka twarzowa | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2–3 godziny użytkowania | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C charging / wsparcie stacji dokującej (optional) | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Tak (akumulator montowany na pasku) | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | 500 USD | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Quest 3 - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |