Porównanie Meta Quest 3 vs Meta Rift S

W tym technicznym porównaniu Meta Quest 3 oraz Meta Rift S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze. Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2064 × 2208 na każde oko w Quest 3 kontra 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S.

Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 500 USD i $399 (at Premiera).

Specyfikacja Meta
Quest 3
Meta
Rift S
Meta Quest 3 Meta Rift S
Premiera
Wersja Październik, 2023 Maj 2019
Wyświetlacz
Typ LCD (Infinite Display) Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe)
Rozdzielczość 2064 × 2208 na każde oko 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania 90 Hz / 120 Hz Obsługiwane 80Hz
Pole widzenia (FOV) ~110° Poziome / ~96° vertical ~115°
Jasność - Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits)
HDR Nie Not Obsługiwane
Optyka
Typ soczewek Soczewki typu Pancake 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays)
Regulacja IPD (rozstaw oczu) Continuous 53–75 mm Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm)
Odległość od oka Tak (regulacja głębokości soczewek) Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back)
Śledzenie i sterowanie
Typ śledzenia Śledzenie typu Inside-out (6 DoF) Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking)
Śledzenie kontrolerów Tak (IR + SLAM tracking) 5 Zintegrowany cameras on the headset
Śledzenie dłoni Tak Nie
Śledzenie wzroku Nie Nie
Śledzenie twarzy Nie Nie
Wydajność
Procesor / Chipset Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 None (PC-powered)
Pamięć RAM 8 GB Dependent on PC (Minimum 8GB recommended)
Pamięć / Przechowywanie 128 GB / 512 GB None (Games są stored on the connected PC)
Rzeczywistość mieszana
Tryb przenikania (Passthrough) Pełny kolor stereo passthrough (widok otoczenia) passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały)
Czujnik głębi Tak (czujnik głębi + rozpoznawanie sceny/otoczenia) Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax)
Dźwięk
Wbudowany dźwięk Tak (głośniki przestrzenne) Zintegrowany directional speakers (located in the headband)
Gniazdo jack 3.5mm Tak Tak
Mikrofon Tak (4-mic array) Zintegrowany dual-microphone array
Łączność
Przewodowe USB-C (Link mode) 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0)
Bezprzewodowe Wi-Fi 6E Nie
Bluetooth Bluetooth 5.2 Nie
Wsparcie PCVR Tak (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) Native (Primary mode)
Kompatybilność
Platformy Standalone / PCVR Oculus Home, SteamVR, Viveport
Obsługiwane systemy Meta OS (Android-based), Windows dla PCVR Windows
Komfort
Waga ~515 g (without strap) 500g (ok. 1.1 lbs)
Typ opaski / paska Soft strap (optional Elite strap) Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design)
Uszczelka twarzowa wymienna wkładka twarzowa Replaceable foam gasket
Akumulator
Czas pracy na baterii ~2–3 godziny użytkowania N/A (Headset is zasilane przez USB)
Metoda ładowania USB-C charging / wsparcie stacji dokującej (optional) Nie
Wsparcie zewnętrznej baterii Tak (akumulator montowany na pasku) Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each
Różne
Zawartość opakowania Headset + 2 Touch Plus controllers + cables Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries
Cena 500 USD $399 (at Premiera)
Full Details Quest 3 - Pełna specyfikacja Rift S - Pełna specyfikacja