W tym technicznym porównaniu Meta Quest 3 oraz Meta Rift S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2064 × 2208 na każde oko w Quest 3 kontra 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 500 USD i $399 (at Premiera).
| Specyfikacja |
Meta Quest 3 |
Meta Rift S |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik, 2023 | Maj 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | LCD (Infinite Display) | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 2064 × 2208 na każde oko | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90 Hz / 120 Hz Obsługiwane | 80Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~110° Poziome / ~96° vertical | ~115° |
| Jasność | - | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) |
| HDR | Nie | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Soczewki typu Pancake | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Continuous 53–75 mm | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Odległość od oka | Tak (regulacja głębokości soczewek) | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | Śledzenie typu Inside-out (6 DoF) | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) |
| Śledzenie kontrolerów | Tak (IR + SLAM tracking) | 5 Zintegrowany cameras on the headset |
| Śledzenie dłoni | Tak | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 8 GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128 GB / 512 GB | None (Games są stored on the connected PC) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Pełny kolor stereo passthrough (widok otoczenia) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) |
| Czujnik głębi | Tak (czujnik głębi + rozpoznawanie sceny/otoczenia) | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Tak (głośniki przestrzenne) | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Tak (4-mic array) | Zintegrowany dual-microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C (Link mode) | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6E | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Tak (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (Primary mode) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Standalone / PCVR | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Obsługiwane systemy | Meta OS (Android-based), Windows dla PCVR | Windows |
| Komfort | ||
| Waga | ~515 g (without strap) | 500g (ok. 1.1 lbs) |
| Typ opaski / paska | Soft strap (optional Elite strap) | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) |
| Uszczelka twarzowa | wymienna wkładka twarzowa | Replaceable foam gasket |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | ~2–3 godziny użytkowania | N/A (Headset is zasilane przez USB) |
| Metoda ładowania | USB-C charging / wsparcie stacji dokującej (optional) | Nie |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Tak (akumulator montowany na pasku) | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Cena | 500 USD | $399 (at Premiera) |
| Full Details | Quest 3 - Pełna specyfikacja | Rift S - Pełna specyfikacja |