W tym technicznym porównaniu Meta Quest 1 oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 1440×1600 na każde oko w Quest 1 kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $399 (64GB) / $499 (128GB) i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
Meta Quest 1 |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj, 2019 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 1440×1600 na każde oko | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 72 Hz | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~95° Poziome | ok. 100° |
| Jasność | ~100 nits | Wysoki (OLED) |
| HDR | Nie | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Physical slider (58mm – 72mm) | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | Regulowane via glasses spacer (W zestawie) | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6DoF Śledzenie typu Inside-out | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | IR Ring | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | Tak (Added via aktualizacja oprogramowania) | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon 835 | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | 4 GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | 64 GB lub 128 GB | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Tak (Grayscale, low Rozdzielczość) | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | Nie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany dźwięk przestrzenny (strap-mounted) | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie | Tak |
| Mikrofon | Internal dual-microphone | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C (Wspiera Data & Charging) | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 5 (802.11ac) | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.0 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Oculus Link (Wired) & Air Link (Wireless) | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Meta Quest Store, SteamVR (via Link) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | Quest System Software | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | 571 g | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Rubberized semi-Sztywny "T-strap" | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | Foam (removable) | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | 2 – 2.5 godziny | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C (15W) | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Tak (via USB-C Moc banks) | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2 Controllers, 15W Plug, AA Batteries, Spacer | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | $399 (64GB) / $499 (128GB) | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Quest 1 - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |