W tym technicznym porównaniu Meta Quest 1 oraz Meta Rift S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 1440×1600 na każde oko w Quest 1 kontra 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $399 (64GB) / $499 (128GB) i $399 (at Premiera).
| Specyfikacja |
Meta Quest 1 |
Meta Rift S |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj, 2019 | Maj 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual PenTile OLED | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 1440×1600 na każde oko | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 72 Hz | 80Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~95° Poziome | ~115° |
| Jasność | ~100 nits | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) |
| HDR | Nie | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Fresnel | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Physical slider (58mm – 72mm) | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Odległość od oka | Regulowane via glasses spacer (W zestawie) | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6DoF Śledzenie typu Inside-out | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) |
| Śledzenie kontrolerów | IR Ring | 5 Zintegrowany cameras on the headset |
| Śledzenie dłoni | Tak (Added via aktualizacja oprogramowania) | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon 835 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 4 GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 64 GB lub 128 GB | None (Games są stored on the connected PC) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Tak (Grayscale, low Rozdzielczość) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) |
| Czujnik głębi | Nie | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Zintegrowany dźwięk przestrzenny (strap-mounted) | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie | Tak |
| Mikrofon | Internal dual-microphone | Zintegrowany dual-microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C (Wspiera Data & Charging) | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 5 (802.11ac) | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.0 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Oculus Link (Wired) & Air Link (Wireless) | Native (Primary mode) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | Meta Quest Store, SteamVR (via Link) | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Obsługiwane systemy | Quest System Software | Windows |
| Komfort | ||
| Waga | 571 g | 500g (ok. 1.1 lbs) |
| Typ opaski / paska | Rubberized semi-Sztywny "T-strap" | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) |
| Uszczelka twarzowa | Foam (removable) | Replaceable foam gasket |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | 2 – 2.5 godziny | N/A (Headset is zasilane przez USB) |
| Metoda ładowania | USB-C (15W) | Nie |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Tak (via USB-C Moc banks) | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2 Controllers, 15W Plug, AA Batteries, Spacer | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Cena | $399 (64GB) / $499 (128GB) | $399 (at Premiera) |
| Full Details | Quest 1 - Pełna specyfikacja | Rift S - Pełna specyfikacja |