W tym technicznym porównaniu HTC Vive oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2160 × 1200 całkowita (1080 × 1200 na każde oko) w Vive kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $799 (at Premiera) i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
HTC Vive |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Kwiecień 2016 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 2160 × 1200 całkowita (1080 × 1200 na każde oko) | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~110° | ok. 100° |
| Jasność | ~200 nits (Wysoki-contrast OLED) | Wysoki (OLED) |
| HDR | Nie | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Hardware-Regulowane dial (61mm--72mm) | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | Lens-to-face distance regulacja (adjusted by pulling i twisting the Boczne knobs) | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | 360-degree tracking via external laser base stations | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | Nie | Nie |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | None (PC-powered) | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | PC Dependent (4GB+ minimum) | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | Nie | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Single Przód-facing VGA camera (used dla "Chaperone" safety bounds) | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | Nie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | None (W zestawie earbuds were separate) | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Tak | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, i 12V Moc) to Link Box | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Obsługiwane via optional Vive Adapter bezprzewodowy (Intel WiGig) | Nie |
| Bluetooth | Tak (Built do the Link Box dla Stacja bazowa Moc management) | Nie |
| Wsparcie PCVR | Native (SteamVR / Viveport) | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | SteamVR, Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux i macOS support experimental/limited) | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Waga-reduced revision) | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Elastic Velcro "T-strap" (Sztywny Deluxe Audio Strap sprzedawane oddzielnie) | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable foam gasket | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 godziny | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | N/A (Headset); Micro-USB dla controllers | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | N/A | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Wireless Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Moc adapters, i mounting hardware. | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | $799 (at Premiera) | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Vive - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |