Porównanie HTC Vive vs Sony PlayStation VR

W tym technicznym porównaniu HTC Vive oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze. Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2160 × 1200 całkowita (1080 × 1200 na każde oko) w Vive kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.

Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $799 (at Premiera) i $399 (at Premiera, headset tylko).

Specyfikacja HTC
Vive
Sony
PlayStation VR
HTC Vive Sony PlayStation VR
Premiera
Wersja Kwiecień 2016 Październik 2016
Wyświetlacz
Typ Dual PenTile OLED Single 5.7" OLED
Rozdzielczość 2160 × 1200 całkowita (1080 × 1200 na każde oko) 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko)
Częstotliwość odświeżania 90Hz 90Hz, 120Hz
Pole widzenia (FOV) ~110° ok. 100°
Jasność ~200 nits (Wysoki-contrast OLED) Wysoki (OLED)
HDR Nie Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV.
Optyka
Typ soczewek Fresnel Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays")
Regulacja IPD (rozstaw oczu) Hardware-Regulowane dial (61mm--72mm) Software-tylko (via PlayStation Settings)
Odległość od oka Lens-to-face distance regulacja (adjusted by pulling i twisting the Boczne knobs) Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back)
Śledzenie i sterowanie
Typ śledzenia SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset)
Śledzenie kontrolerów 360-degree tracking via external laser base stations Tracked by the PlayStation Camera (wymagane)
Śledzenie dłoni Nie Nie
Śledzenie wzroku Nie Nie
Śledzenie twarzy Nie Nie
Wydajność
Procesor / Chipset None (PC-powered) External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output)
Pamięć RAM PC Dependent (4GB+ minimum) Dependent on Console (PS4/PS5)
Pamięć / Przechowywanie Nie None (Stored on Console)
Rzeczywistość mieszana
Tryb przenikania (Passthrough) Single Przód-facing VGA camera (used dla "Chaperone" safety bounds) None (Hardware does not have Przód-facing cameras)
Czujnik głębi Nie Handled by the external PlayStation Camera
Dźwięk
Wbudowany dźwięk None (W zestawie earbuds were separate) Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds)
Gniazdo jack 3.5mm Tak Tak
Mikrofon Tak Tak
Łączność
Przewodowe 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, i 12V Moc) to Link Box HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit)
Bezprzewodowe Obsługiwane via optional Vive Adapter bezprzewodowy (Intel WiGig) Nie
Bluetooth Tak (Built do the Link Box dla Stacja bazowa Moc management) Nie
Wsparcie PCVR Native (SteamVR / Viveport) Not officially Obsługiwane
Kompatybilność
Platformy SteamVR, Viveport PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5
Obsługiwane systemy Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux i macOS support experimental/limited) PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter)
Komfort
Waga ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Waga-reduced revision) ~610g (excluding cable)
Typ opaski / paska Elastic Velcro "T-strap" (Sztywny Deluxe Audio Strap sprzedawane oddzielnie) Halo-style headband z Tył dial i quick-release button
Uszczelka twarzowa Replaceable foam gasket Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable)
Akumulator
Czas pracy na baterii N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 godziny N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny
Metoda ładowania N/A (Headset); Micro-USB dla controllers N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers
Wsparcie zewnętrznej baterii N/A Nie
Różne
Zawartość opakowania Headset, 2x Wireless Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Moc adapters, i mounting hardware. VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter
Cena $799 (at Premiera) $399 (at Premiera, headset tylko)
Full Details Vive - Pełna specyfikacja PlayStation VR - Pełna specyfikacja