W tym technicznym porównaniu HTC Vive Focus Vision oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) w Vive Focus Vision kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
HTC Vive Focus Vision |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2024 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Fast-switch Panele LCD | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz (do 120Hz via DisplayPort mode) | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | do 120° | ok. 100° |
| Jasność | zoptymalizowane pod Wysoka wierność (Hi-Fi) VR | Wysoki (OLED) |
| HDR | Nie (Standard LCD) | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Dual-element Soczewki Fresnela | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | zmotoryzowany Auto-IPD regulacja (57mm – 72mm) | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out via 4 kamery śledzące | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | 6-DOF VIVE XR Controllers (W zestawie) | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Nie |
| Śledzenie wzroku | Wbudowany (120Hz gaze data output) | Nie |
| Śledzenie twarzy | Obsługiwane (Wymaga separate VIVE Facial Tracker accessory) | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | 12GB LPDDR5 | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128GB (Expandable do 2TB via MicroSD) | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Dual 16MP Kolor cameras (Stereoscopic Pełny kolor) | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | Dedicated czujnik głębi dla rozpoznawanie sceny/otoczenia i mapowanie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Podwójne mikrofony z noise i echo cancellation | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C 3.2 Gen 1 z DisplayPort Alt Mode support | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Nie |
| Wsparcie PCVR | Tak (Bezstratne via Wired DisplayPort lub Wireless via VIVE Streaming) | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | VIVE XR (Android-based) / Windows (dla PCVR) | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | ~700g+ (Balanced 50-50 Waga distribution) | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Sztywny strap z Tył-mounted Akumulator i regulacja dial | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | do 2 godziny | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C (30W szybkie ładowanie) | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Hot-swappable; includes a Wbudowany reserve Akumulator (20-min standby) | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Controllers, Akumulator, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |