W tym technicznym porównaniu HTC Vive Focus Vision oraz Samsung Galaxy XR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) w Vive Focus Vision kontra 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) w Galaxy XR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) i $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each).
| Specyfikacja |
HTC Vive Focus Vision |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2024 | Październik 2025 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Fast-switch Panele LCD | Dual Micro-OLED panels |
| Rozdzielczość | 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) | 3,552 × 3,840 na każde oko (29 million całkowita pixels) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz (do 120Hz via DisplayPort mode) | 60Hz, 72Hz (Default), do 90Hz |
| Pole widzenia (FOV) | do 120° | 109° Poziome / 100° Vertical |
| Jasność | zoptymalizowane pod Wysoka wierność (Hi-Fi) VR | Wysoka jasność szczytowa z 95% DCI-P3 gama kolorów |
| HDR | Nie (Standard LCD) | Wspiera HDR10 i HLG odtwarzanie wideo |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Dual-element Soczewki Fresnela | Even HAO 2.0 (Całościowa optyka adaptacyjna) – specialized soczewki HD |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | zmotoryzowany Auto-IPD regulacja (57mm – 72mm) | Elektroniczne/Mechaniczne regulacja (54mm – 70mm) |
| Odległość od oka | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Wspiera separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out via 4 kamery śledzące | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out tracking |
| Śledzenie kontrolerów | 6-DOF VIVE XR Controllers (W zestawie) | Wspiera dedicated Kontrolery Galaxy XR (sprzedawane oddzielnie) |
| Śledzenie dłoni | es (26-point precision; assisted by Podczerwień floodlight) | Wysoka precyzja via 6 kamery skierowane na zewnątrz |
| Śledzenie wzroku | Wbudowany (120Hz gaze data output) | Tak (4 kamery wewnętrzne) |
| Śledzenie twarzy | Obsługiwane (Wymaga separate VIVE Facial Tracker accessory) | W zestawie; Wspiera natural expressions dla avatars |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Pamięć RAM | 12GB LPDDR5 | 16GB |
| Pamięć / Przechowywanie | 128GB (Expandable do 2TB via MicroSD) | 256GB (Nie microSD expansion) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Dual 16MP Kolor cameras (Stereoscopic Pełny kolor) | Wysoki-Rozdzielczość Pełny kolor passthrough (widok otoczenia) via dual 6.5MP cameras |
| Czujnik głębi | Dedicated czujnik głębi dla rozpoznawanie sceny/otoczenia i mapowanie | Wbudowany czujnik głębi i Flicker Matryca dla environmental mapowanie |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) z Dolby Atmos |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Nie (Wspiera USB-C i Bluetooth audio) |
| Mikrofon | Podwójne mikrofony z noise i echo cancellation | 6-microphone układ mikrofonów z kształtowaniem wiązki |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C 3.2 Gen 1 z DisplayPort Alt Mode support | Zastrzeżone złącze zasilania; USB-C (dla transfer danych tylko) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.4 |
| Wsparcie PCVR | Tak (Bezstratne via Wired DisplayPort lub Wireless via VIVE Streaming) | Obsługiwane via wireless streaming/link apps |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Obsługiwane systemy | VIVE XR (Android-based) / Windows (dla PCVR) | Android XR (powered by Google, zoptymalizowane pod Gemini AI) |
| Komfort | ||
| Waga | ~700g+ (Balanced 50-50 Waga distribution) | 545g (Headset) / 302g (Zewnętrzny zestaw baterii) |
| Typ opaski / paska | Sztywny strap z Tył-mounted Akumulator i regulacja dial | Ergonomic Boczne bands z Poduszka czołowa to distribute pressure |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Fabric-based soft-touch interface; Osłona przed światłem W zestawie |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | do 2 godziny | ~2 godziny (Ogólne zastosowanie) / 2.5 godziny (odtwarzanie wideo) |
| Metoda ładowania | USB-C (30W szybkie ładowanie) | USB-C (charging the external puck) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Hot-swappable; includes a Wbudowany reserve Akumulator (20-min standby) | wymagane (Tethered external Akumulator design) |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Controllers, Akumulator, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Galaxy XR Headset, Zewnętrzny zestaw baterii, Poduszka czołowa, Osłona przed światłem, Ściereczka do soczewek, USB-C Cable & Zasilacz |
| Cena | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $1,799.99 USD (Controllers i Travel Case sprzedawane oddzielnie dla $249.99 each) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Pełna specyfikacja | Galaxy XR - Pełna specyfikacja |