W tym technicznym porównaniu HTC Vive Focus Vision oraz Meta Rift S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) w Vive Focus Vision kontra 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) w Rift S.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) i $399 (at Premiera).
| Specyfikacja |
HTC Vive Focus Vision |
Meta Rift S |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik 2024 | Maj 2019 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual Fast-switch Panele LCD | Single Fast-Switch LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 2448 × 2448 pixels na każde oko (5K Combined) | 2560×1440 całkowita (1280×1440 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz (do 120Hz via DisplayPort mode) | 80Hz |
| Pole widzenia (FOV) | do 120° | ~115° |
| Jasność | zoptymalizowane pod Wysoka wierność (Hi-Fi) VR | Standard SDR (Not officially przeznaczony do Wysoki-peak nits) |
| HDR | Nie (Standard LCD) | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Dual-element Soczewki Fresnela | 2nd Generation Soczewki Fresnela (Reduced god rays) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | zmotoryzowany Auto-IPD regulacja (57mm – 72mm) | Software-tylko (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Odległość od oka | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Regulowane via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out via 4 kamery śledzące | Oculus Insight (6DOF Śledzenie typu Inside-out tracking) |
| Śledzenie kontrolerów | 6-DOF VIVE XR Controllers (W zestawie) | 5 Zintegrowany cameras on the headset |
| Śledzenie dłoni | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Nie |
| Śledzenie wzroku | Wbudowany (120Hz gaze data output) | Nie |
| Śledzenie twarzy | Obsługiwane (Wymaga separate VIVE Facial Tracker accessory) | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | None (PC-powered) |
| Pamięć RAM | 12GB LPDDR5 | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Pamięć / Przechowywanie | 128GB (Expandable do 2TB via MicroSD) | None (Games są stored on the connected PC) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Dual 16MP Kolor cameras (Stereoscopic Pełny kolor) | passthrough (widok otoczenia)+ (Monoscopic, Czarny & biały) |
| Czujnik głębi | Dedicated czujnik głębi dla rozpoznawanie sceny/otoczenia i mapowanie | Oparte na oprogramowaniu (Using camera parallax) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Zintegrowany directional speakers (located in the headband) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Tak | Tak |
| Mikrofon | Podwójne mikrofony z noise i echo cancellation | Zintegrowany dual-microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | USB-C 3.2 Gen 1 z DisplayPort Alt Mode support | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 i USB 3.0) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Nie |
| Wsparcie PCVR | Tak (Bezstratne via Wired DisplayPort lub Wireless via VIVE Streaming) | Native (Primary mode) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| Obsługiwane systemy | VIVE XR (Android-based) / Windows (dla PCVR) | Windows |
| Komfort | ||
| Waga | ~700g+ (Balanced 50-50 Waga distribution) | 500g (ok. 1.1 lbs) |
| Typ opaski / paska | Sztywny strap z Tył-mounted Akumulator i regulacja dial | Halo Headband z Tył tension dial (Lenovo design) |
| Uszczelka twarzowa | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Replaceable foam gasket |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | do 2 godziny | N/A (Headset is zasilane przez USB) |
| Metoda ładowania | USB-C (30W szybkie ładowanie) | Nie |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Hot-swappable; includes a Wbudowany reserve Akumulator (20-min standby) | Not wymagane; controllers use 1x AA Akumulator each |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Controllers, Akumulator, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Cena | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $399 (at Premiera) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Pełna specyfikacja | Rift S - Pełna specyfikacja |