W tym technicznym porównaniu HP Reverb G2 oraz Valve Steam Frame analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2160 × 2160 na każde oko (4320 × 2160 combined) w Reverb G2 kontra 2160 × 2160 na każde oko w Steam Frame.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół Originally $599 i Szacowane $599 – $899 USD.
| Specyfikacja |
HP Reverb G2 |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj 2020 | 2026 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual 2.89-inch Panele LCD (Full Układ RGB Stripe) | Podwójne panele LCD (Układ RGB Stripe) |
| Rozdzielczość | 2160 × 2160 na każde oko (4320 × 2160 combined) | 2160 × 2160 na każde oko |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Tryb eksperymentalny) |
| Pole widzenia (FOV) | 114° (Przekątna) | do 110° (Poziome) |
| Jasność | Wysoka luminancja (zoptymalizowane pod środowiska symulacyjne) | Wysoka persistencja LCD (specific nits TBD, zoptymalizowane pod clarity) |
| HDR | Nie | - |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Valve-designed Soczewki Fresnela (Wysoka klarowność "sweet spot") | Custom Soczewki typu Pancake (Ostrość od krawędzi do krawędzi) |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Instrukcja/Manualny slider (60mm – 68mm) | Fizyczne pokrętło ręczne |
| Odległość od oka | Regulowane via wyjmowana magnetyczna wkładka twarzowa (on V2 model) | Regulowane (pasuje do okularów do 140mm wide) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out via 4 cameras | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out (SLAM) |
| Śledzenie kontrolerów | 6-DOF Reverb G2 Controllers (W zestawie) | Tracked via 4 outward-facing Monochromatyczny cameras |
| Śledzenie dłoni | Nie | Obsługiwane (via expansion lub aktualizacja oprogramowania; focus is on controllers) |
| Śledzenie wzroku | Nie | Tak (2 kamery wewnętrzne); enables Foveated Streaming |
| Śledzenie twarzy | Nie | Optional (Obsługiwane via Przód expansion port) |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | (PC-Tethered tylko) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Pamięć RAM | Nie | 16GB Unified LPDDR5X |
| Pamięć / Przechowywanie | Nie | 256GB lub 1TB UFS (plus MicroSD gniazdo rozszerzeń) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Monochromatyczny o niskiej rozdzielczości (Flashlight mode) | Monochromatyczny (Grayscale) via 4 kamery śledzące (1280× 1024) |
| Czujnik głębi | Nie | Oparte na oprogramowaniu (Expansion port allows dla hardware głębokość modules) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Valve Index-style Off-ear Speakers (Wysoka wierność (Hi-Fi) dźwięk przestrzenny) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie | Tak |
| Mikrofon | Podwójne mikrofony | Dual microphone array |
| Łączność | ||
| Przewodowe | 6-meter proprietary cable (Łączy się z DisplayPort 1.3 i USB-C 3.0) | USB-C 2.0 (Tył-mounted dla charging/data) |
| Bezprzewodowe | Nie | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz dla simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Wbudowany (dla controller pairing) | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link dla controllers) |
| Wsparcie PCVR | Native (Windows Mixed Reality i SteamVR) | Tak (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter dla low-latency direct link) |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | SteamVR, Windows Mixed Reality (WMR) | Steam, SteamVR, Autonomiczny SteamOS |
| Obsługiwane systemy | Windows 10/11 (Note: Microsoft wycofuje WMR w 2026 r.; wymagane starsze sterowniki) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Komfort | ||
| Waga | 498g (Headset tylko) / 544g (z paskiem) | 185g (Core module) / 440g (całkowita z Akumulator strap) |
| Typ opaski / paska | Elastyczny pasek górny z Boczne regulacje na rzepy | Padded retractable strap z Tył-mounted Akumulator (counterbalanced) |
| Uszczelka twarzowa | Wymienna magnetyczna poduszka z tkaniny | Hybryda tkaniny i tworzywa (replaceable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | Nie | ~2–3 godziny (Standalone) / ~4–5 godziny (Streaming z PC) |
| Metoda ładowania | Nie | USB-C (45W szybkie ładowanie Obsługiwane) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Nie | Obsługiwane via USB-C |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Controllers, 6m Cable, Zasilacz, DP to Mini-DP Adapter, USB-C to A Adapter | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adapter bezprzewodowy, 45W Ładowarka, USB-C Cable |
| Cena | Originally $599 | Szacowane $599 – $899 USD |
| Full Details | Reverb G2 - Pełna specyfikacja | Steam Frame - Pełna specyfikacja |