W tym technicznym porównaniu HP Reverb G2 oraz Meta Quest 3S analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 2160 × 2160 na każde oko (4320 × 2160 combined) w Reverb G2 kontra 1832 x 1920 pixels na każde oko w Quest 3S.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół Originally $599 i 300 USD.
| Specyfikacja |
HP Reverb G2 |
Meta Quest 3S |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Maj 2020 | Październik, 2024 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Dual 2.89-inch Panele LCD (Full Układ RGB Stripe) | Single Fast-Switch LCD |
| Rozdzielczość | 2160 × 2160 na każde oko (4320 × 2160 combined) | 1832 x 1920 pixels na każde oko |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | 114° (Przekątna) | 96° Poziome / 90° Vertical |
| Jasność | Wysoka luminancja (zoptymalizowane pod środowiska symulacyjne) | - |
| HDR | Nie | Not Obsługiwane |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Valve-designed Soczewki Fresnela (Wysoka klarowność "sweet spot") | Fresnel |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Instrukcja/Manualny slider (60mm – 68mm) | 3-position Instrukcja/Manualny toggle (58mm, 63mm, 68mm) |
| Odległość od oka | Regulowane via wyjmowana magnetyczna wkładka twarzowa (on V2 model) | - |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6-DOF Śledzenie typu Inside-out via 4 cameras | 6DoF Śledzenie typu Inside-out tracking via 4 IR cameras |
| Śledzenie kontrolerów | 6-DOF Reverb G2 Controllers (W zestawie) | Meta Quest Touch Plus (ringless design) |
| Śledzenie dłoni | Nie | Tak |
| Śledzenie wzroku | Nie | Nie |
| Śledzenie twarzy | Nie | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | (PC-Tethered tylko) | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 |
| Pamięć RAM | Nie | 8GB |
| Pamięć / Przechowywanie | Nie | 128GB lub 256GB |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | Monochromatyczny o niskiej rozdzielczości (Flashlight mode) | 4MP Pełny kolor (18 PPD) |
| Czujnik głębi | Nie | Nie (uses dual IR floodlights dla spatial awareness instead of a dedicated głębokość projektor) |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Valve Index-style Off-ear Speakers (Wysoka wierność (Hi-Fi) dźwięk przestrzenny) | Zintegrowany Głośniki stereo z 3D dźwięk przestrzenny |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie | Nie (Wymaga USB-C adapter lub Bluetooth) |
| Mikrofon | Podwójne mikrofony | Zintegrowany Podwójne mikrofony |
| Łączność | ||
| Przewodowe | 6-meter proprietary cable (Łączy się z DisplayPort 1.3 i USB-C 3.0) | USB-C |
| Bezprzewodowe | Nie | Wi-Fi 6E |
| Bluetooth | Wbudowany (dla controller pairing) | 5.2 |
| Wsparcie PCVR | Native (Windows Mixed Reality i SteamVR) | Obsługiwane via Quest Link, Air Link, i Steam Link |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | SteamVR, Windows Mixed Reality (WMR) | Meta Horizon OS |
| Obsługiwane systemy | Windows 10/11 (Note: Microsoft wycofuje WMR w 2026 r.; wymagane starsze sterowniki) | - |
| Komfort | ||
| Waga | 498g (Headset tylko) / 544g (z paskiem) | 514g |
| Typ opaski / paska | Elastyczny pasek górny z Boczne regulacje na rzepy | Regulowane soft Y-strap (cloth) |
| Uszczelka twarzowa | Wymienna magnetyczna poduszka z tkaniny | Standard foam interface |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | Nie | ~2.5 godziny (average) |
| Metoda ładowania | Nie | USB-C (18W to 20W Obsługiwane) |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | Nie | Obsługiwane via Elite Strap z Akumulator lub third-party Moc banks |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, 2x Controllers, 6m Cable, Zasilacz, DP to Mini-DP Adapter, USB-C to A Adapter | Headset, 2x Touch Plus Controllers, 2x AA Batteries, Zasilacz, Charging Cable, Glasses Spacer |
| Cena | Originally $599 | 300 USD |
| Full Details | Reverb G2 - Pełna specyfikacja | Quest 3S - Pełna specyfikacja |