W tym technicznym porównaniu Apple Vision Pro M5 oraz Sony PlayStation VR analizujemy kluczowe parametry, aby pomóc Ci w wyborze.
Wyświetlacz to mocna strona – rozdzielczość 23 million pixels całkowita (ok. 3660×3200 na każde oko) w Vision Pro M5 kontra 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) w PlayStation VR.
Wybór między tymi dwoma modelami w kategorii Gogle VR często zależy od budżetu, przy cenach oscylujących wokół 3499 USD i $399 (at Premiera, headset tylko).
| Specyfikacja |
Apple Vision Pro M5 |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Premiera | ||
| Wersja | Październik, 2025 | Październik 2016 |
| Wyświetlacz | ||
| Typ | Micro-OLED (3D system wyświetlania) | Single 5.7" OLED |
| Rozdzielczość | 23 million pixels całkowita (ok. 3660×3200 na każde oko) | 1920 × 1080 całkowita (960 × 1080 na każde oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90Hz, 96Hz, 100Hz, i 120Hz | 90Hz, 120Hz |
| Pole widzenia (FOV) | ~100° Poziome | ok. 100° |
| Jasność | ~5,000 nits (internal) / ~100 nits (perceived) | Wysoki (OLED) |
| HDR | Tak (Wspiera Dolby Vision, HDR10, i HLG) | Headset Nie obsługuje HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Wspiera HDR passthrough (widok otoczenia) to the TV. |
| Optyka | ||
| Typ soczewek | Custom Three-element Catadioptric (Pancake-style) | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regulacja IPD (rozstaw oczu) | Automatic/Electronic (51mm–75mm) | Software-tylko (via PlayStation Settings) |
| Odległość od oka | Regulowane via Uszczelka świetlna sizes & magnetic ZEISS inserts | Tak (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Śledzenie i sterowanie | ||
| Typ śledzenia | 6DoF Śledzenie typu Inside-out (12 cameras, 5 Czujniki) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Śledzenie kontrolerów | Nie physical controllers (Wspiera PS/Xbox gamepads) | Tracked by the PlayStation Camera (wymagane) |
| Śledzenie dłoni | Tak (precyzyjny system gestów) | Nie |
| Śledzenie wzroku | Tak (Wysoki-performance LED/IR camera system) | Nie |
| Śledzenie twarzy | Tak (Used dla "Persona" avatars i EyeSight) | Nie |
| Wydajność | ||
| Procesor / Chipset | Apple M5 chip + Apple R1 chip (12ms latency) | External Processor Unit (handles 3D audio i Social Screen output) |
| Pamięć RAM | 16 GB Unified Memory | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Pamięć / Przechowywanie | 256 GB, 512 GB, lub 1 TB | None (Stored on Console) |
| Rzeczywistość mieszana | ||
| Tryb przenikania (Passthrough) | W czasie rzeczywistym 4K Stereoskopowy passthrough kolorowy | None (Hardware does not have Przód-facing cameras) |
| Czujnik głębi | LiDAR Scanner + TrueDepth camera system | Handled by the external PlayStation Camera |
| Dźwięk | ||
| Wbudowany dźwięk | Dual-driver dźwięk przestrzenny pods | Zintegrowany Microphone (ZVR2 model adds Zintegrowany earbuds) |
| Gniazdo jack 3.5mm | Nie (Wspiera AirPods Pro z H2 ultra-low latency) | Tak |
| Mikrofon | Six-microphone array z directional beamforming | Tak |
| Łączność | ||
| Przewodowe | Proprietary Akumulator Connector (USB-C on the Akumulator) | HDMI, USB, i proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Bezprzewodowe | Wi-Fi 6 (802.11ax) | Nie |
| Bluetooth | Bluetooth 5.3 | Nie |
| Wsparcie PCVR | Official Mac Virtual Wyświetlacz (Wspiera Ultra-wide 4K/5K) | Not officially Obsługiwane |
| Kompatybilność | ||
| Platformy | App Store (visionOS), iPad/iPhone App Support | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Obsługiwane systemy | visionOS 2.0 lub later | PlayStation System Software (PS5 Wymaga a Camera Adapter) |
| Komfort | ||
| Waga | 750 – 800 g (z Uszczelka świetlna i Head Band) | ~610g (excluding cable) |
| Typ opaski / paska | Solo Knit Band i Dual Knit Band (W zestawie) | Halo-style headband z Tył dial i quick-release button |
| Uszczelka twarzowa | Magnetic "Uszczelka świetlna" (Various sizes) | Rubber/Silicone Osłona przed światłem (easily removable i washable) |
| Akumulator | ||
| Czas pracy na baterii | 2.5 godziny Ogólne zastosowanie / 3 godziny video | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 godziny |
| Metoda ładowania | USB-C (via Zewnętrzny zestaw baterii) | N/A (Headset); Mini-USB lub Micro-USB dla controllers |
| Wsparcie zewnętrznej baterii | wymagane (Headset is tethered to external pack) | Nie |
| Różne | ||
| Zawartość opakowania | Headset, Akumulator, Opaski pojedyncze/podwójne, Uszczelka świetlna, Pokrowiec/Osłona | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, kabel HDMI, USB cable, słuchawki stereo, AC Przewód zasilający/adapter |
| Cena | 3499 USD | $399 (at Premiera, headset tylko) |
| Full Details | Vision Pro M5 - Pełna specyfikacja | PlayStation VR - Pełna specyfikacja |