In deze technische vergelijking tussen de Samsung Galaxy XR en de Valve Index analyseren we de belangrijkste punten om u te helpen kiezen.
Het display is een sterk punt, met een resolutie van 3,552 × 3,840 per oog (29 million totaal pixels) voor de Galaxy XR vergeleken met de 2880 × 1600 totaal (1440 × 1600 per oog) van de Index.
De keuze tussen deze twee modellen in de categorie VR-brillen hangt vaak af van uw budget, met prijzen rond de $1,799.99 USD (Controllers en Travel Case apart verkrijgbaar voor $249.99 each) en $999 (Full Kit) / $499 (Headset alleen) at Lancering.
| Specificaties |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
|---|---|---|
|
|
|
| Lancering | ||
| Versie | Oktober 2025 | Juni 2019 |
| Display | ||
| Type | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Resolutie | 3,552 × 3,840 per oog (29 million totaal pixels) | 2880 × 1600 totaal (1440 × 1600 per oog) |
| Verversingssnelheid | 60Hz, 72Hz (Default), Tot 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, en an experimental 144Hz mode |
| Beeldveld (FOV) | 109° Horizontaal / 100° Vertical | ~130° |
| Helderheid | Hoge piekhelderheid met 95% DCI-P3 kleurbereik | Not officially rated in nits |
| HDR | Ondersteunt HDR10 en HLG video afspelen | Not Ondersteund |
| Optica | ||
| Lenstype | Even HAO 2.0 (Holistische adaptieve optiek) – specialized high-definition lenzen | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| IPD-instelling (interpupillaire afstand) | Elektronisch/Mechanisch aanpassing (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Oogafstand | Ondersteunt separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Tracking & Besturing | ||
| Tracking-type | 6-DOF Inside-out tracking tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Controller-tracking | Ondersteunt dedicated Galaxy XR controllers (apart verkrijgbaar) | "Knuckles" Controllers met 87 Sensoren voor individual finger tracking |
| Hand-tracking | Hoge precisie via 6 naar buiten gerichte camera's | Ondersteund via external cameras/SDKs (experimental) |
| Eye-tracking | Ja (4 interne camera's) | Not Ondersteund |
| Gezichtstracking | Inbegrepen; Ondersteunt natural expressions voor avatars | Not Ondersteund natively |
| Prestaties | ||
| Processor / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Werkgeheugen (RAM) | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Opslag | 256GB (Nee microSD expansion) | None |
| Mixed Reality-functies | ||
| Passthrough | Hoog-Resolutie Full-color passthrough via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Dieptewaarneming | Ingebouwd dieptesensor en Flicker Sensor voor environmental kaarten / mapping | Software-gebaseerd (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Ingebouwde audio | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) met Dolby Atmos | Geïntegreerd Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| 3.5mm aansluiting | Nee (Ondersteunt USB-C en Bluetooth audio) | Ja |
| Microfoon | 6-microphone microfoon-array met beamforming | Dual microphone array (Hoog fidelity) |
| Connectiviteit | ||
| Bedraad | Eigen stroomaansluiting; USB-C (voor gegevensoverdracht alleen) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Vermogen) |
| Draadloos | Wi-Fi 7 | Not Ondersteund |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Ja (voor basisstation control) |
| PCVR-ondersteuning | Ondersteund via Draadloos streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Compatibiliteit | ||
| Platforms | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| Ondersteunde besturingssystemen | Android XR (powered by Google, geoptimaliseerd voor Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Comfort | ||
| Gewicht | 545g (Headset) / 302g (Extern batterijpakket) | 809g |
| Type hoofdband | Ergonomic Zijkant bands met Voorhoofdkussen to distribute pressure | Stijf head strap met Achter aanpassing dial |
| Gezichtsinterface | Fabric-based soft-touch interface; Lichtscherm / Masker Inbegrepen | antibacterieel fabric "Face Gasket" (Magnetic en replaceable) |
| Batterij & Accu | ||
| Batterijduur | ~2 uur (Algemeen gebruik) / 2.5 uur (video afspelen) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 uur |
| Oplaadmethode | USB-C (charging the external puck) | USB-C (voor controllers) |
| Ondersteuning voor externe batterij | vereist (Tethered external Batterij / Accu design) | N/A |
| Diversen | ||
| In de doos | Galaxy XR Headset, Extern batterijpakket, Voorhoofdkussen, Lichtscherm / Masker, Lensreinigingsdoekje, USB-C Cable & Stroomadapter | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Vermogen Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Prijs | $1,799.99 USD (Controllers en Travel Case apart verkrijgbaar voor $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset alleen) at Lancering |
| Full Details | Galaxy XR - Volledige specificaties | Index - Volledige specificaties |