Vergelijking HTC Vive vs Sony PlayStation VR

In deze technische vergelijking tussen de HTC Vive en de Sony PlayStation VR analyseren we de belangrijkste punten om u te helpen kiezen. Het display is een sterk punt, met een resolutie van 2160 × 1200 totaal (1080 × 1200 per oog) voor de Vive vergeleken met de 1920 × 1080 totaal (960 × 1080 per oog) van de PlayStation VR.

De keuze tussen deze twee modellen in de categorie VR-brillen hangt vaak af van uw budget, met prijzen rond de $799 (at Lancering) en $399 (at Lancering, headset alleen).

Specificaties HTC
Vive
Sony
PlayStation VR
HTC Vive Sony PlayStation VR
Lancering
Versie April 2016 Oktober 2016
Display
Type Dual PenTile OLED Single 5.7" OLED
Resolutie 2160 × 1200 totaal (1080 × 1200 per oog) 1920 × 1080 totaal (960 × 1080 per oog)
Verversingssnelheid 90Hz 90Hz, 120Hz
Beeldveld (FOV) ~110° ca. 100°
Helderheid ~200 nits (Hoog-contrast OLED) Hoog (OLED)
HDR Nee Headset ondersteunt geen HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Ondersteunt HDR passthrough to the TV.
Optica
Lenstype Fresnel Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays")
IPD-instelling (interpupillaire afstand) Hardware-Verstelbaar dial (61mm--72mm) Software-alleen (via PlayStation Settings)
Oogafstand Lens-to-face distance aanpassing (adjusted by pulling en twisting the Zijkant knobs) Ja (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back)
Tracking & Besturing
Tracking-type SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset)
Controller-tracking 360-degree tracking via external laser base stations Tracked by the PlayStation Camera (vereist)
Hand-tracking Nee Nee
Eye-tracking Nee Nee
Gezichtstracking Nee Nee
Prestaties
Processor / Chipset None (PC-powered) External Processor Unit (handles 3D audio en Social Screen output)
Werkgeheugen (RAM) PC Dependent (4GB+ minimum) Dependent on Console (PS4/PS5)
Opslag Nee None (Stored on Console)
Mixed Reality-functies
Passthrough Single Voor-facing VGA camera (used voor "Chaperone" safety bounds) None (Hardware does not have Voor-facing cameras)
Dieptewaarneming Nee Handled by the external PlayStation Camera
Audio
Ingebouwde audio None (Inbegrepen earbuds were separate) Geïntegreerd Microphone (ZVR2 model adds Geïntegreerd earbuds)
3.5mm aansluiting Ja Ja
Microfoon Ja Ja
Connectiviteit
Bedraad 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, en 12V Vermogen) to Link Box HDMI, USB, en proprietary AUX (via Processor Unit)
Draadloos Ondersteund via optional Vive Draadloze adapter (Intel WiGig) Nee
Bluetooth Ja (Built in the Link Box voor basisstation Vermogen management) Nee
PCVR-ondersteuning Native (SteamVR / Viveport) Not officially Ondersteund
Compatibiliteit
Platforms SteamVR, Viveport PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5
Ondersteunde besturingssystemen Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux en macOS support experimental/limited) PlayStation System Software (PS5 Vereist a Camera Adapter)
Comfort
Gewicht ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Gewicht-reduced revision) ~610g (excluding cable)
Type hoofdband Elastic Velcro "T-strap" (Stijf Deluxe Audio Strap apart verkrijgbaar) Halo-style headband met Achter dial en quick-release button
Gezichtsinterface Replaceable foam gasket Rubber/Silicone Lichtscherm / Masker (easily removable en washable)
Batterij & Accu
Batterijduur N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 uur N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 uur
Oplaadmethode N/A (Headset); Micro-USB voor controllers N/A (Headset); Mini-USB of Micro-USB voor controllers
Ondersteuning voor externe batterij N/A Nee
Diversen
In de doos Headset, 2x Draadloos Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Vermogen adapters, en mounting hardware. VR Headset, Processor Unit, Connection cable, HDMI-kabel, USB cable, stereo hoofdtelefoon, AC Netsnoer/adapter
Prijs $799 (at Lancering) $399 (at Lancering, headset alleen)
Full Details Vive - Volledige specificaties PlayStation VR - Volledige specificaties