In questo confronto tecnico tra Samsung Galaxy XR e Sony PlayStation VR, analizziamo i punti chiave per aiutarti a scegliere.
Il display è un punto di forza, con una risoluzione di 3,552 × 3,840 per occhio (29 million totale pixels) per Galaxy XR rispetto a 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) di PlayStation VR.
La scelta tra questi due modelli della categoria Visori VR dipenderà spesso dal tuo budget, con prezzi intorno a $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case venduto separatamente per $249.99 each) e $399 (at Lancio, headset solamente).
| Specifiche |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
|
|
|
| Lancio | ||
| Versione | Ottobre 2025 | Ottobre 2016 |
| Display | ||
| Tipo | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Risoluzione | 3,552 × 3,840 per occhio (29 million totale pixels) | 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) |
| Frequenza di aggiornamento | 60Hz, 72Hz (Default), Fino a 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Campo visivo (FOV) | 109° Orizzontale / 100° Vertical | circa 100° |
| Luminosità | Luminosità di picco elevata con 95% DCI-P3 gamma cromatica | Alto / Elevato (OLED) |
| HDR | Supporta HDR10 e HLG riproduzione video | Headset non supporta HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Supporta HDR Passthrough (visione reale) to the TV. |
| Ottica | ||
| Tipo di lente | Even HAO 2.0 (Ottica adattiva olistica) – specialized lenti ad alta definizione | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regolazione IPD (Distanza interpupillare) | Elettronico/Meccanico regolazione / adattamento (54mm – 70mm) | Software-solamente (via PlayStation Settings) |
| Estrazione pupillare | Supporta separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Sì (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracciamento e Controlli | ||
| Tipo di tracciamento | 6-DOF Tracking Inside-out tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Tracciamento controller | Supporta dedicated Controller Galaxy XR (venduto separatamente) | Tracked by the PlayStation Camera (richiesto) |
| Tracciamento mani | Alta precisione via 6 telecamere rivolte verso l’esterno | No |
| Tracciamento oculare | Sì (4 telecamere interne) | No |
| Tracciamento facciale | Incluso; Supporta natural expressions per avatars | No |
| Prestazioni | ||
| Processore / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio e Social Screen output) |
| Memoria RAM | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Archiviazione | 256GB (No microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Realtà Mista | ||
| Passthrough (Visione ambientale) | Alto / Elevato-Risoluzione A colori Passthrough (visione reale) via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Anteriore-facing cameras) |
| Sensore di profondità | Integrato sensore di profondità e Flicker Sensore per environmental mappatura | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio integrato | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos | Integrato Microphone (ZVR2 model adds Integrato earbuds) |
| Jack da 3.5mm | No (Supporta USB-C e Bluetooth audio) | Sì |
| Microfono | 6-microphone array (di microfoni) con beamforming | Sì |
| Connettività | ||
| Cablato | Connettore di alimentazione proprietario; USB-C (per trasferimento dati solamente) | HDMI, USB, e proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Wireless | Wi-Fi 7 | No |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | No |
| Supporto PCVR | Supportato via Senza fili (Wireless) streaming/link apps | Not officially Supportato |
| Compatibilità | ||
| Piattaforme | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Sistemi operativi supportati | Android XR (powered by Google, ottimizzato per Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Richiede a Camera Adapter) |
| Comfort | ||
| Peso | 545g (Headset) / 302g (Batteria esterna) | ~610g (excluding cable) |
| Tipo di cinturino | Ergonomic Laterale bands con Cuscinetto frontale to distribute pressure | Halo-style headband con Posteriore dial e quick-release button |
| Interfaccia facciale | Fabric-based soft-touch interface; Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento Incluso | Rubber/Silicone Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento (easily removable e washable) |
| Batteria | ||
| Durata della batteria | ~2 ore (Uso generale) / 2.5 ore (riproduzione video) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 ore |
| Metodo di ricarica | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB o Micro-USB per controllers |
| Supporto batteria estern | richiesto (Tethered external Batteria design) | No |
| Varie | ||
| Contenuto della confezione | Galaxy XR Headset, Batteria esterna, Cuscinetto frontale, Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento, Panno per pulizia lenti, USB-C Cable & Adattatore di alimentazione | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, cavo HDMI, USB cable, Auricolari stereo, AC Cavo di alimentazione/adapter |
| Prezzo | $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case venduto separatamente per $249.99 each) | $399 (at Lancio, headset solamente) |
| Full Details | Galaxy XR - Scheda tecnica completa | PlayStation VR - Scheda tecnica completa |