In questo confronto tecnico tra Meta Rift S e Samsung Galaxy XR, analizziamo i punti chiave per aiutarti a scegliere.
Il display è un punto di forza, con una risoluzione di 2560×1440 totale (1280×1440 per occhio) per Rift S rispetto a 3,552 × 3,840 per occhio (29 million totale pixels) di Galaxy XR.
La scelta tra questi due modelli della categoria Visori VR dipenderà spesso dal tuo budget, con prezzi intorno a $399 (at Lancio) e $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case venduto separatamente per $249.99 each).
| Specifiche |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
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| Lancio | ||
| Versione | Maggio 2019 | Ottobre 2025 |
| Display | ||
| Tipo | Single Fast-Switch LCD (Matrice di sub-pixel RGB) | Dual Micro-OLED panels |
| Risoluzione | 2560×1440 totale (1280×1440 per occhio) | 3,552 × 3,840 per occhio (29 million totale pixels) |
| Frequenza di aggiornamento | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), Fino a 90Hz |
| Campo visivo (FOV) | ~115° | 109° Orizzontale / 100° Vertical |
| Luminosità | Standard SDR (Not officially certificato per Alto / Elevato-peak nits) | Luminosità di picco elevata con 95% DCI-P3 gamma cromatica |
| HDR | Not Supportato | Supporta HDR10 e HLG riproduzione video |
| Ottica | ||
| Tipo di lente | 2nd Generation Lenti di Fresnel (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Ottica adattiva olistica) – specialized lenti ad alta definizione |
| Regolazione IPD (Distanza interpupillare) | Software-solamente (Fixed lens distance at 63.5mm) | Elettronico/Meccanico regolazione / adattamento (54mm – 70mm) |
| Estrazione pupillare | Regolabile via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Supporta separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Tracciamento e Controlli | ||
| Tipo di tracciamento | Oculus Insight (6DOF Tracking Inside-out tracking) | 6-DOF Tracking Inside-out tracking |
| Tracciamento controller | 5 Integrato cameras on the headset | Supporta dedicated Controller Galaxy XR (venduto separatamente) |
| Tracciamento mani | No | Alta precisione via 6 telecamere rivolte verso l’esterno |
| Tracciamento oculare | No | Sì (4 telecamere interne) |
| Tracciamento facciale | No | Incluso; Supporta natural expressions per avatars |
| Prestazioni | ||
| Processore / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memoria RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Archiviazione | None (Games sono stored on the connected PC) | 256GB (No microSD expansion) |
| Realtà Mista | ||
| Passthrough (Visione ambientale) | Passthrough (visione reale)+ (Monoscopic, nero & bianco) | Alto / Elevato-Risoluzione A colori Passthrough (visione reale) via dual 6.5MP cameras |
| Sensore di profondità | Basato su software (Using camera parallax) | Integrato sensore di profondità e Flicker Sensore per environmental mappatura |
| Audio | ||
| Audio integrato | Integrato directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos |
| Jack da 3.5mm | Sì | No (Supporta USB-C e Bluetooth audio) |
| Microfono | Integrato dual-microphone array | 6-microphone array (di microfoni) con beamforming |
| Connettività | ||
| Cablato | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 e USB 3.0) | Connettore di alimentazione proprietario; USB-C (per trasferimento dati solamente) |
| Wireless | No | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | No | Bluetooth 5.4 |
| Supporto PCVR | Native (Primary mode) | Supportato via Senza fili (Wireless) streaming/link apps |
| Compatibilità | ||
| Piattaforme | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| Sistemi operativi supportati | Windows | Android XR (powered by Google, ottimizzato per Gemini AI) |
| Comfort | ||
| Peso | 500g (circa 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Batteria esterna) |
| Tipo di cinturino | Halo Headband con Posteriore tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Laterale bands con Cuscinetto frontale to distribute pressure |
| Interfaccia facciale | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento Incluso |
| Batteria | ||
| Durata della batteria | N/A (Headset is alimentato tramite USB) | ~2 ore (Uso generale) / 2.5 ore (riproduzione video) |
| Metodo di ricarica | No | USB-C (charging the external puck) |
| Supporto batteria estern | Not richiesto; controllers use 1x AA Batteria each | richiesto (Tethered external Batteria design) |
| Varie | ||
| Contenuto della confezione | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Batteria esterna, Cuscinetto frontale, Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento, Panno per pulizia lenti, USB-C Cable & Adattatore di alimentazione |
| Prezzo | $399 (at Lancio) | $1,799.99 USD (Controllers e Travel Case venduto separatamente per $249.99 each) |
| Full Details | Rift S - Scheda tecnica completa | Galaxy XR - Scheda tecnica completa |