In questo confronto tecnico tra HTC Vive e Sony PlayStation VR, analizziamo i punti chiave per aiutarti a scegliere.
Il display è un punto di forza, con una risoluzione di 2160 × 1200 totale (1080 × 1200 per occhio) per Vive rispetto a 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) di PlayStation VR.
La scelta tra questi due modelli della categoria Visori VR dipenderà spesso dal tuo budget, con prezzi intorno a $799 (at Lancio) e $399 (at Lancio, headset solamente).
| Specifiche |
HTC Vive |
Sony PlayStation VR |
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| Lancio | ||
| Versione | Aprile 2016 | Ottobre 2016 |
| Display | ||
| Tipo | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Risoluzione | 2160 × 1200 totale (1080 × 1200 per occhio) | 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) |
| Frequenza di aggiornamento | 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Campo visivo (FOV) | ~110° | circa 100° |
| Luminosità | ~200 nits (Alto / Elevato-contrast OLED) | Alto / Elevato (OLED) |
| HDR | No | Headset non supporta HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Supporta HDR Passthrough (visione reale) to the TV. |
| Ottica | ||
| Tipo di lente | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regolazione IPD (Distanza interpupillare) | Hardware-Regolabile dial (61mm--72mm) | Software-solamente (via PlayStation Settings) |
| Estrazione pupillare | Lens-to-face distance regolazione / adattamento (adjusted by pulling e twisting the Laterale knobs) | Sì (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracciamento e Controlli | ||
| Tipo di tracciamento | SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Tracciamento controller | 360-degree tracking via external laser base stations | Tracked by the PlayStation Camera (richiesto) |
| Tracciamento mani | No | No |
| Tracciamento oculare | No | No |
| Tracciamento facciale | No | No |
| Prestazioni | ||
| Processore / Chipset | None (PC-powered) | External Processor Unit (handles 3D audio e Social Screen output) |
| Memoria RAM | PC Dependent (4GB+ minimum) | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Archiviazione | No | None (Stored on Console) |
| Realtà Mista | ||
| Passthrough (Visione ambientale) | Single Anteriore-facing VGA camera (used per "Chaperone" safety bounds) | None (Hardware does not have Anteriore-facing cameras) |
| Sensore di profondità | No | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio integrato | None (Incluso earbuds were separate) | Integrato Microphone (ZVR2 model adds Integrato earbuds) |
| Jack da 3.5mm | Sì | Sì |
| Microfono | Sì | Sì |
| Connettività | ||
| Cablato | 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, e 12V Potenza) to Link Box | HDMI, USB, e proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Wireless | Supportato via optional Vive Adattatore wireless (Intel WiGig) | No |
| Bluetooth | Sì (Built in the Link Box per stazione base Potenza management) | No |
| Supporto PCVR | Native (SteamVR / Viveport) | Not officially Supportato |
| Compatibilità | ||
| Piattaforme | SteamVR, Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Sistemi operativi supportati | Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux e macOS support experimental/limited) | PlayStation System Software (PS5 Richiede a Camera Adapter) |
| Comfort | ||
| Peso | ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Peso-reduced revision) | ~610g (excluding cable) |
| Tipo di cinturino | Elastic Velcro "T-strap" (Rigida Deluxe Audio Strap venduto separatamente) | Halo-style headband con Posteriore dial e quick-release button |
| Interfaccia facciale | Replaceable foam gasket | Rubber/Silicone Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento (easily removable e washable) |
| Batteria | ||
| Durata della batteria | N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 ore | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 ore |
| Metodo di ricarica | N/A (Headset); Micro-USB per controllers | N/A (Headset); Mini-USB o Micro-USB per controllers |
| Supporto batteria estern | N/A | No |
| Varie | ||
| Contenuto della confezione | Headset, 2x Senza fili (Wireless) Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Potenza adapters, e mounting hardware. | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, cavo HDMI, USB cable, Auricolari stereo, AC Cavo di alimentazione/adapter |
| Prezzo | $799 (at Lancio) | $399 (at Lancio, headset solamente) |
| Full Details | Vive - Scheda tecnica completa | PlayStation VR - Scheda tecnica completa |