In questo confronto tecnico tra HTC Vive Focus Vision e Sony PlayStation VR, analizziamo i punti chiave per aiutarti a scegliere.
Il display è un punto di forza, con una risoluzione di 2448 × 2448 pixels per occhio (5K Combined) per Vive Focus Vision rispetto a 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) di PlayStation VR.
La scelta tra questi due modelli della categoria Visori VR dipenderà spesso dal tuo budget, con prezzi intorno a $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) e $399 (at Lancio, headset solamente).
| Specifiche |
HTC Vive Focus Vision |
Sony PlayStation VR |
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| Lancio | ||
| Versione | Ottobre 2024 | Ottobre 2016 |
| Display | ||
| Tipo | Dual Fast-switch Pannelli LCD | Single 5.7" OLED |
| Risoluzione | 2448 × 2448 pixels per occhio (5K Combined) | 1920 × 1080 totale (960 × 1080 per occhio) |
| Frequenza di aggiornamento | 90Hz (Fino a 120Hz via DisplayPort mode) | 90Hz, 120Hz |
| Campo visivo (FOV) | Fino a 120° | circa 100° |
| Luminosità | ottimizzato per Alta fedeltà VR | Alto / Elevato (OLED) |
| HDR | No (Standard LCD) | Headset non supporta HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Supporta HDR Passthrough (visione reale) to the TV. |
| Ottica | ||
| Tipo di lente | Dual-element Lenti di Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Regolazione IPD (Distanza interpupillare) | motorizzato Auto-IPD regolazione / adattamento (57mm – 72mm) | Software-solamente (via PlayStation Settings) |
| Estrazione pupillare | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Sì (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Tracciamento e Controlli | ||
| Tipo di tracciamento | 6-DOF Tracking Inside-out via 4 telecamere di tracciamento | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Tracciamento controller | 6-DOF VIVE XR Controllers (Incluso) | Tracked by the PlayStation Camera (richiesto) |
| Tracciamento mani | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | No |
| Tracciamento oculare | Integrato (120Hz gaze data output) | No |
| Tracciamento facciale | Supportato (Richiede separate VIVE Facial Tracker accessory) | No |
| Prestazioni | ||
| Processore / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | External Processor Unit (handles 3D audio e Social Screen output) |
| Memoria RAM | 12GB LPDDR5 | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Archiviazione | 128GB (Expandable Fino a 2TB via MicroSD) | None (Stored on Console) |
| Realtà Mista | ||
| Passthrough (Visione ambientale) | Dual 16MP Colore cameras (Stereoscopic A colori) | None (Hardware does not have Anteriore-facing cameras) |
| Sensore di profondità | Dedicated sensore di profondità per comprensione dell’ambiente / scena e mappatura | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio integrato | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Integrato Microphone (ZVR2 model adds Integrato earbuds) |
| Jack da 3.5mm | Sì | Sì |
| Microfono | Doppi microfoni con noise e echo cancellation | Sì |
| Connettività | ||
| Cablato | USB-C 3.2 Gen 1 con DisplayPort Alt Mode support | HDMI, USB, e proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Wireless | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | No |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | No |
| Supporto PCVR | Sì (Senza perdita (Lossless) via Wired DisplayPort o Senza fili (Wireless) via VIVE Streaming) | Not officially Supportato |
| Compatibilità | ||
| Piattaforme | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| Sistemi operativi supportati | VIVE XR (Android-based) / Windows (per PCVR) | PlayStation System Software (PS5 Richiede a Camera Adapter) |
| Comfort | ||
| Peso | ~700g+ (Balanced 50-50 Peso distribution) | ~610g (excluding cable) |
| Tipo di cinturino | Rigida strap con Posteriore-mounted Batteria e regolazione / adattamento dial | Halo-style headband con Posteriore dial e quick-release button |
| Interfaccia facciale | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Rubber/Silicone Protezione dalla luce / Maschera di oscuramento (easily removable e washable) |
| Batteria | ||
| Durata della batteria | Fino a 2 ore | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 ore |
| Metodo di ricarica | USB-C (30W Ricarica rapida) | N/A (Headset); Mini-USB o Micro-USB per controllers |
| Supporto batteria estern | Hot-swappable; includes a Integrato reserve Batteria (20-min standby) | No |
| Varie | ||
| Contenuto della confezione | Headset, 2x Controllers, Batteria, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, cavo HDMI, USB cable, Auricolari stereo, AC Cavo di alimentazione/adapter |
| Prezzo | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $399 (at Lancio, headset solamente) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Scheda tecnica completa | PlayStation VR - Scheda tecnica completa |