Dans ce comparatif technique entre le Valve Index et le Valve Steam Frame, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) pour le Index face aux 2160 × 2160 par œil du Steam Frame.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement et Estimé $599 – $899 USD.
| Spécifications |
Valve Index |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Juin 2019 | 2026 |
| Affichage | ||
| Type | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs | Doubles panneaux LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) | 2160 × 2160 par œil |
| Taux de rafraîchissement | 80Hz, 90Hz, 120Hz, et an experimental 144Hz mode | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Mode expérimental) |
| Champ de vision (FOV) | ~130° | Jusqu’à 110° (Horizontal) |
| Luminosité | Not officially rated in nits | Haute persistance LCD (specific nits TBD, optimisé pour clarity) |
| HDR | Not Pris en charge | - |
| Optique | ||
| Type de lentille | Custom Double Element Fresnel (Canted design) | Custom Lentilles Pancake (Netteté d’un bord à l’autre) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Physical slider (58mm – 70mm) | Molette manuelle physique |
| Dégagement oculaire | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV | Réglable (compatible avec les lunettes Jusqu’à 140mm wide) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) | 6-DOF Tracking Inside-out (SLAM) |
| Suivi des manettes | "Knuckles" Controllers avec 87 Capteurs pour individual finger tracking | Tracked via 4 outward-facing Monochrome cameras |
| Suivi des mains | Pris en charge via external cameras/SDKs (experimental) | Pris en charge (via expansion ou mise à jour logicielle; focus is on controllers) |
| Suivi oculaire | Not Pris en charge | Oui (2 caméras intérieures); enables Foveated Streaming |
| Suivi facial | Not Pris en charge natively | Optional (Pris en charge via Avant expansion port) |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Mémoire RAM | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Stockage | None | 256GB ou 1TB UFS (plus MicroSD emplacement d’extension) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Dual 960x960 RGB global shutter cameras | Monochrome (Grayscale) via 4 caméras de suivi (1280× 1024) |
| Capteur de profondeur | Basé sur logiciel (Stereoscopic) | Basé sur logiciel (Expansion port allows pour hardware profondeur modules) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Dual microphone array (Haut / Élevé fidelity) | Dual microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Puissance) | USB-C 2.0 (Arrière-mounted pour charging/data) |
| Sans-fil | Not Pris en charge | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz pour simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Oui (pour Station de base control) | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link pour controllers) |
| Compatibilité PCVR | Native (SteamVR) | Oui (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter pour low-latency direct link) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | SteamVR | Steam, SteamVR, SteamOS autonome |
| OS Supportés | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Confort | ||
| Poids | 809g | 185g (Core module) / 440g (total avec Batterie strap) |
| Type de sangle | Rigide head strap avec Arrière réglage / ajustement dial | Padded retractable strap avec Arrière-mounted Batterie (counterbalanced) |
| Interface faciale | Antimicrobien fabric "Face Gasket" (Magnetic et replaceable) | Hybride tissu/plastique (replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 heures | ~2–3 heures (Standalone) / ~4–5 heures (Streaming PC) |
| Méthode de charge | USB-C (pour controllers) | USB-C (45W Charge rapide Pris en charge) |
| Support batterie externe | N/A | Pris en charge via USB-C |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Puissance Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adaptateur sans fil, 45W Chargeur, USB-C Cable |
| Prix | $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement | Estimé $599 – $899 USD |
| Full Details | Index - Fiche technique complète | Steam Frame - Fiche technique complète |