Dans ce comparatif technique entre le Sony PlayStation VR et le Valve Steam Frame, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) pour le PlayStation VR face aux 2160 × 2160 par œil du Steam Frame.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $399 (at Lancement, headset uniquement) et Estimé $599 – $899 USD.
| Spécifications |
Sony PlayStation VR |
Valve Steam Frame |
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2016 | 2026 |
| Affichage | ||
| Type | Single 5.7" OLED | Doubles panneaux LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) | 2160 × 2160 par œil |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz, 120Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Mode expérimental) |
| Champ de vision (FOV) | env. 100° | Jusqu’à 110° (Horizontal) |
| Luminosité | Haut / Élevé (OLED) | Haute persistance LCD (specific nits TBD, optimisé pour clarity) |
| HDR | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. | - |
| Optique | ||
| Type de lentille | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") | Custom Lentilles Pancake (Netteté d’un bord à l’autre) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Software-uniquement (via PlayStation Settings) | Molette manuelle physique |
| Dégagement oculaire | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) | Réglable (compatible avec les lunettes Jusqu’à 140mm wide) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) | 6-DOF Tracking Inside-out (SLAM) |
| Suivi des manettes | Tracked by the PlayStation Camera (requis) | Tracked via 4 outward-facing Monochrome cameras |
| Suivi des mains | Non | Pris en charge (via expansion ou mise à jour logicielle; focus is on controllers) |
| Suivi oculaire | Non | Oui (2 caméras intérieures); enables Foveated Streaming |
| Suivi facial | Non | Optional (Pris en charge via Avant expansion port) |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Mémoire RAM | Dependent on Console (PS4/PS5) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Stockage | None (Stored on Console) | 256GB ou 1TB UFS (plus MicroSD emplacement d’extension) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) | Monochrome (Grayscale) via 4 caméras de suivi (1280× 1024) |
| Capteur de profondeur | Handled by the external PlayStation Camera | Basé sur logiciel (Expansion port allows pour hardware profondeur modules) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Oui | Dual microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) | USB-C 2.0 (Arrière-mounted pour charging/data) |
| Sans-fil | Non | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz pour simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Non | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link pour controllers) |
| Compatibilité PCVR | Not officially Pris en charge | Oui (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter pour low-latency direct link) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 | Steam, SteamVR, SteamOS autonome |
| OS Supportés | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Confort | ||
| Poids | ~610g (excluding cable) | 185g (Core module) / 440g (total avec Batterie strap) |
| Type de sangle | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button | Padded retractable strap avec Arrière-mounted Batterie (counterbalanced) |
| Interface faciale | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) | Hybride tissu/plastique (replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures | ~2–3 heures (Standalone) / ~4–5 heures (Streaming PC) |
| Méthode de charge | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers | USB-C (45W Charge rapide Pris en charge) |
| Support batterie externe | Non | Pris en charge via USB-C |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adaptateur sans fil, 45W Chargeur, USB-C Cable |
| Prix | $399 (at Lancement, headset uniquement) | Estimé $599 – $899 USD |
| Full Details | PlayStation VR - Fiche technique complète | Steam Frame - Fiche technique complète |