Comparaison Samsung Galaxy XR vs Valve Index

Dans ce comparatif technique entre le Samsung Galaxy XR et le Valve Index, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir. L'affichage est un point fort, avec une résolution de 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) pour le Galaxy XR face aux 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) du Index.

Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) et $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement.

Spécifications Samsung
Galaxy XR
Valve
Index
Samsung Galaxy XR Valve Index
Lancement
Version Octobre 2025 Juin 2019
Affichage
Type Dual Micro-OLED panels Dual 1440 x 1600 RGB LCDs
Résolution 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil)
Taux de rafraîchissement 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz 80Hz, 90Hz, 120Hz, et an experimental 144Hz mode
Champ de vision (FOV) 109° Horizontal / 100° Vertical ~130°
Luminosité Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique Not officially rated in nits
HDR Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo Not Pris en charge
Optique
Type de lentille Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition Custom Double Element Fresnel (Canted design)
Réglage IPD (Écart interpupillaire) Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) Physical slider (58mm – 70mm)
Dégagement oculaire Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV
Suivi et Contrôles
Type de suivi 6-DOF Tracking Inside-out tracking SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations)
Suivi des manettes Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) "Knuckles" Controllers avec 87 Capteurs pour individual finger tracking
Suivi des mains Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur Pris en charge via external cameras/SDKs (experimental)
Suivi oculaire Oui (4 caméras intérieures) Not Pris en charge
Suivi facial Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars Not Pris en charge natively
Performance
Processeur / Chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 None (PC-powered)
Mémoire RAM 16GB PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended)
Stockage 256GB (Non microSD expansion) None
Réalité Mixte
Passthrough (Transparence) Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras Dual 960x960 RGB global shutter cameras
Capteur de profondeur Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie Basé sur logiciel (Stereoscopic)
Audio
Audio intégré Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos Intégré Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact)
Prise jack 3.5mm Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) Oui
Microphone 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau Dual microphone array (Haut / Élevé fidelity)
Connectivité
Filaire Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Puissance)
Sans-fil Wi-Fi 7 Not Pris en charge
Bluetooth Bluetooth 5.4 Oui (pour Station de base control)
Compatibilité PCVR Pris en charge via Sans fil streaming/link apps Native (SteamVR)
Compatibilité
Plateformes Android XR (Google Play Store ecosystem) SteamVR
OS Supportés Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS)
Confort
Poids 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) 809g
Type de sangle Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure Rigide head strap avec Arrière réglage / ajustement dial
Interface faciale Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus Antimicrobien fabric "Face Gasket" (Magnetic et replaceable)
Batterie
Autonomie de batterie ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 heures
Méthode de charge USB-C (charging the external puck) USB-C (pour controllers)
Support batterie externe requis (Tethered external Batterie design) N/A
Divers
Contenu de la boîte Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Puissance Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth
Prix $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement
Full Details Galaxy XR - Fiche technique complète Index - Fiche technique complète