Dans ce comparatif technique entre le Samsung Galaxy XR et le Valve Index, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) pour le Galaxy XR face aux 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) du Index.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) et $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement.
| Spécifications |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2025 | Juin 2019 |
| Affichage | ||
| Type | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Résolution | 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) | 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, et an experimental 144Hz mode |
| Champ de vision (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | ~130° |
| Luminosité | Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique | Not officially rated in nits |
| HDR | Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo | Not Pris en charge |
| Optique | ||
| Type de lentille | Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Dégagement oculaire | Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Suivi des manettes | Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) | "Knuckles" Controllers avec 87 Capteurs pour individual finger tracking |
| Suivi des mains | Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur | Pris en charge via external cameras/SDKs (experimental) |
| Suivi oculaire | Oui (4 caméras intérieures) | Not Pris en charge |
| Suivi facial | Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars | Not Pris en charge natively |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Mémoire RAM | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Stockage | 256GB (Non microSD expansion) | None |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Capteur de profondeur | Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie | Basé sur logiciel (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos | Intégré Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Prise jack 3.5mm | Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) | Oui |
| Microphone | 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau | Dual microphone array (Haut / Élevé fidelity) |
| Connectivité | ||
| Filaire | Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Puissance) |
| Sans-fil | Wi-Fi 7 | Not Pris en charge |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Oui (pour Station de base control) |
| Compatibilité PCVR | Pris en charge via Sans fil streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| OS Supportés | Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Confort | ||
| Poids | 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) | 809g |
| Type de sangle | Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure | Rigide head strap avec Arrière réglage / ajustement dial |
| Interface faciale | Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus | Antimicrobien fabric "Face Gasket" (Magnetic et replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 heures |
| Méthode de charge | USB-C (charging the external puck) | USB-C (pour controllers) |
| Support batterie externe | requis (Tethered external Batterie design) | N/A |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Puissance Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Prix | $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement |
| Full Details | Galaxy XR - Fiche technique complète | Index - Fiche technique complète |