Dans ce comparatif technique entre le Samsung Galaxy XR et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) pour le Galaxy XR face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) et $399 (at Lancement, headset uniquement).
| Spécifications |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2025 | Octobre 2016 |
| Affichage | ||
| Type | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Résolution | 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Champ de vision (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | env. 100° |
| Luminosité | Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique | Haut / Élevé (OLED) |
| HDR | Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. |
| Optique | ||
| Type de lentille | Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) | Software-uniquement (via PlayStation Settings) |
| Dégagement oculaire | Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Suivi des manettes | Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) | Tracked by the PlayStation Camera (requis) |
| Suivi des mains | Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur | Non |
| Suivi oculaire | Oui (4 caméras intérieures) | Non |
| Suivi facial | Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) |
| Mémoire RAM | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Stockage | 256GB (Non microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) |
| Capteur de profondeur | Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio intégré | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) |
| Prise jack 3.5mm | Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) | Oui |
| Microphone | 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau | Oui |
| Connectivité | ||
| Filaire | Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sans-fil | Wi-Fi 7 | Non |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Non |
| Compatibilité PCVR | Pris en charge via Sans fil streaming/link apps | Not officially Pris en charge |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| OS Supportés | Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Poids | 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) | ~610g (excluding cable) |
| Type de sangle | Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button |
| Interface faciale | Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures |
| Méthode de charge | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers |
| Support batterie externe | requis (Tethered external Batterie design) | Non |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter |
| Prix | $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) | $399 (at Lancement, headset uniquement) |
| Full Details | Galaxy XR - Fiche technique complète | PlayStation VR - Fiche technique complète |