Comparaison Samsung Galaxy XR vs Sony PlayStation VR

Dans ce comparatif technique entre le Samsung Galaxy XR et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir. L'affichage est un point fort, avec une résolution de 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) pour le Galaxy XR face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.

Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) et $399 (at Lancement, headset uniquement).

Spécifications Samsung
Galaxy XR
Sony
PlayStation VR
Samsung Galaxy XR Sony PlayStation VR
Lancement
Version Octobre 2025 Octobre 2016
Affichage
Type Dual Micro-OLED panels Single 5.7" OLED
Résolution 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil)
Taux de rafraîchissement 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz 90Hz, 120Hz
Champ de vision (FOV) 109° Horizontal / 100° Vertical env. 100°
Luminosité Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique Haut / Élevé (OLED)
HDR Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV.
Optique
Type de lentille Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays")
Réglage IPD (Écart interpupillaire) Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) Software-uniquement (via PlayStation Settings)
Dégagement oculaire Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back)
Suivi et Contrôles
Type de suivi 6-DOF Tracking Inside-out tracking Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset)
Suivi des manettes Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) Tracked by the PlayStation Camera (requis)
Suivi des mains Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur Non
Suivi oculaire Oui (4 caméras intérieures) Non
Suivi facial Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars Non
Performance
Processeur / Chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output)
Mémoire RAM 16GB Dependent on Console (PS4/PS5)
Stockage 256GB (Non microSD expansion) None (Stored on Console)
Réalité Mixte
Passthrough (Transparence) Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras None (Hardware does not have Avant-facing cameras)
Capteur de profondeur Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie Handled by the external PlayStation Camera
Audio
Audio intégré Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds)
Prise jack 3.5mm Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) Oui
Microphone 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau Oui
Connectivité
Filaire Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit)
Sans-fil Wi-Fi 7 Non
Bluetooth Bluetooth 5.4 Non
Compatibilité PCVR Pris en charge via Sans fil streaming/link apps Not officially Pris en charge
Compatibilité
Plateformes Android XR (Google Play Store ecosystem) PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5
OS Supportés Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter)
Confort
Poids 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) ~610g (excluding cable)
Type de sangle Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button
Interface faciale Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable)
Batterie
Autonomie de batterie ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures
Méthode de charge USB-C (charging the external puck) N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers
Support batterie externe requis (Tethered external Batterie design) Non
Divers
Contenu de la boîte Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter
Prix $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) $399 (at Lancement, headset uniquement)
Full Details Galaxy XR - Fiche technique complète PlayStation VR - Fiche technique complète