Dans ce comparatif technique entre le Microsoft Xbox One et le Sony PlayStation 5 Pro, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Consoles de salon dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $499 (at Lancement avec Kinect) / $399 (later without Kinect) et 700 USD / 8000 MAD.
| Spécifications |
Microsoft Xbox One |
Sony PlayStation 5 Pro |
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| Lancement | ||
| Version | Novembre 2013 | Novembre, 2024 |
| Performance | ||
| Processeur (CPU) | 1.75 GHz Custom AMD 8-core "Jaguar" | x86-64 AMD Ryzen™ “Zen 2” (8 cores / 16 threads) @ 3.5GHz (boost to 3.85GHz) |
| Processeur graphique (GPU) | 853 MHz AMD Radeon (1.31 TFLOPS) | 16.7 TFLOPS (60 Compute Units, RDNA 3 architecture) |
| Puissance GPU | 1.31 Teraflops | ~45% faster rendering than base PS5 |
| Mémoire RAM | 8 GB DDR3 (plus 32MB eSRAM) | 16GB GDDR6 (576 GB/s) + 2GB DDR5 (Extra pour OS tasks) |
| Stockage | 500 GB ou 1 TB HDD (Internal) | 2TB Custom NVMe SSD (Internal) |
| Stockage extensible | Prend en charge External USB 3.0 Hard Drives | M.2 NVMe SSD Slot (PCIe Gen4); External USB HDD support |
| Lecteur de disque | Blu-ray / DVD combo drive | Disc-free par défaut (Ultra HD Blu-ray drive vendu séparément) |
| Sortie Vidéo | ||
| Résolution | 1080p (Native) / 720p (Common in early games) | 4K Native / 8K support (via PSSR Upscaling) |
| FPS maximum | 60 FPS | 120 FPS at 4K |
| HDR | Not Pris en charge on original model (Added in Xbox One S/X) | Pris en charge (HDR10, HLG) |
| VRR (Rafraîchissement variable) | Non | Pris en charge (HDMI 2.1) |
| Ray Tracing | Non | Advanced Ray Tracing (2x–3x faster than base PS5) |
| Audio | ||
| Formats | Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, PCM (2.0, 5.1, 7.1) | “Tempest” 3D AudioTech, Dolby Atmos, DTS:X |
| Headphones | Pris en charge via 3.5mm jack (on later controllers) ou Adapter | 3.5mm Jack (Controller), USB, & Bluetooth (via dongle) |
| Connectivité | ||
| HDMI | 1x HDMI 1.4b Out, 1x HDMI 1.4b In (Pass-through) | 1 × HDMI 2.1 (Prend en charge 4K/120Hz, 8K, VRR) |
| USB | 3x USB 3.0 | 2 × USB-C (Avant), 2 × USB-A (Arrière) |
| Ethernet | 10/100/1000 Gigabit | 10/100/1000 Mbps Gigabit LAN |
| Wi-Fi | 802.11n dual-band (2.4 GHz & 5 GHz) | Wi-Fi 7 (IEEE 802.11be) |
| Bluetooth | Non (Uses proprietary "Xbox Sans fil" protocol) | Bluetooth® 5.1 |
| Services | ||
| Multijoueur en ligne | Xbox Game Pass Core (formerly Xbox Live Gold) | PlayStation Plus requis |
| Sauvegardes Cloud | Oui (Free pour all users) | Inclus avec PlayStation Plus |
| Abonnement | Xbox Game Pass | PlayStation Plus (Essential, Extra, Premium) |
| Lecture à distance | Oui (via Xbox App) | Pris en charge (Jusqu’à 1080p/4K on appareils compatibles) |
| Manette | ||
| Inclus | 1x Xbox One Sans fil Controller | 1 × DualSense Sans fil Controller |
| Fonctionnalités | Impulse Triggers, 40+ design improvements over 360 pad | retour haptique, gâchettes adaptatives, Intégré Mic, pavé tactile |
| Compatibilité | ||
| Rétrocompatibilité | Prend en charge 600+ Xbox 360 et Original Xbox titles | Plays 8,500+ PS4 games (avec PS5 Pro Game Boost) |
| Support VR | Non | entièrement Prend en charge PlayStation VR2 |
| Physique | ||
| Dimensions | 13.1" x 10.8" x 3.1" (333mm x 274mm x 79mm) | env. 388 × 89 × 216 mm (Taller than Slim, thinner than OG) |
| Poids | 7.8 lbs (3.5 kg) | env. 3.1 kg (6.8 lbs) |
| Couleur | Liquid noir | blanc/noir (avec 3 distinct Latéral-panel stripes) |
| Alimentation | ||
| Consommation | ~70W–120W (Gaming), ~15W (Standby/Instant-on) | conçu pour 390W (Actual use varies by game) |
| Divers | ||
| Dans la boîte | Console, Controller, Kinect 2.0 Capteur (Early bundles), câble HDMI, bloc d’alimentation. | Console, DualSense, 2TB SSD, 2 Horizontal feet, câble HDMI, Cordon d’alimentation |
| Prix | $499 (at Lancement avec Kinect) / $399 (later without Kinect) | 700 USD / 8000 MAD |
| Full Details | Xbox One - Fiche technique complète | PlayStation 5 Pro - Fiche technique complète |