Dans ce comparatif technique entre le Meta Rift S et le Valve Steam Frame, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2560×1440 total (1280×1440 par œil) pour le Rift S face aux 2160 × 2160 par œil du Steam Frame.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $399 (at Lancement) et Estimé $599 – $899 USD.
| Spécifications |
Meta Rift S |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
|
|
|
| Lancement | ||
| Version | Mai 2019 | 2026 |
| Affichage | ||
| Type | Single Fast-Switch LCD (Matrice de sous-pixels RGB) | Doubles panneaux LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 2560×1440 total (1280×1440 par œil) | 2160 × 2160 par œil |
| Taux de rafraîchissement | 80Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Mode expérimental) |
| Champ de vision (FOV) | ~115° | Jusqu’à 110° (Horizontal) |
| Luminosité | Standard SDR (Not officially conçu pour Haut / Élevé-peak nits) | Haute persistance LCD (specific nits TBD, optimisé pour clarity) |
| HDR | Not Pris en charge | - |
| Optique | ||
| Type de lentille | 2nd Generation Lentilles de Fresnel (Reduced god rays) | Custom Lentilles Pancake (Netteté d’un bord à l’autre) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Software-uniquement (Fixed lens distance at 63.5mm) | Molette manuelle physique |
| Dégagement oculaire | Réglable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Réglable (compatible avec les lunettes Jusqu’à 140mm wide) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Oculus Insight (6DOF Tracking Inside-out tracking) | 6-DOF Tracking Inside-out (SLAM) |
| Suivi des manettes | 5 Intégré cameras on the headset | Tracked via 4 outward-facing Monochrome cameras |
| Suivi des mains | Non | Pris en charge (via expansion ou mise à jour logicielle; focus is on controllers) |
| Suivi oculaire | Non | Oui (2 caméras intérieures); enables Foveated Streaming |
| Suivi facial | Non | Optional (Pris en charge via Avant expansion port) |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Mémoire RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Stockage | None (Games sont stored on the connected PC) | 256GB ou 1TB UFS (plus MicroSD emplacement d’extension) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | passthrough (vision réelle)+ (Monoscopic, noir & blanc) | Monochrome (Grayscale) via 4 caméras de suivi (1280× 1024) |
| Capteur de profondeur | Basé sur logiciel (Using camera parallax) | Basé sur logiciel (Expansion port allows pour hardware profondeur modules) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré directional speakers (located in the headband) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Intégré dual-microphone array | Dual microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 et USB 3.0) | USB-C 2.0 (Arrière-mounted pour charging/data) |
| Sans-fil | Non | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz pour simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Non | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link pour controllers) |
| Compatibilité PCVR | Native (Primary mode) | Oui (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter pour low-latency direct link) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Steam, SteamVR, SteamOS autonome |
| OS Supportés | Windows | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Confort | ||
| Poids | 500g (env. 1.1 lbs) | 185g (Core module) / 440g (total avec Batterie strap) |
| Type de sangle | Halo Headband avec Arrière tension dial (Lenovo design) | Padded retractable strap avec Arrière-mounted Batterie (counterbalanced) |
| Interface faciale | Replaceable foam gasket | Hybride tissu/plastique (replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | N/A (Headset is alimenté via USB) | ~2–3 heures (Standalone) / ~4–5 heures (Streaming PC) |
| Méthode de charge | Non | USB-C (45W Charge rapide Pris en charge) |
| Support batterie externe | Not requis; controllers use 1x AA Batterie each | Pris en charge via USB-C |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adaptateur sans fil, 45W Chargeur, USB-C Cable |
| Prix | $399 (at Lancement) | Estimé $599 – $899 USD |
| Full Details | Rift S - Fiche technique complète | Steam Frame - Fiche technique complète |