Dans ce comparatif technique entre le Meta Rift S et le Samsung Galaxy XR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2560×1440 total (1280×1440 par œil) pour le Rift S face aux 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) du Galaxy XR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $399 (at Lancement) et $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each).
| Spécifications |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Mai 2019 | Octobre 2025 |
| Affichage | ||
| Type | Single Fast-Switch LCD (Matrice de sous-pixels RGB) | Dual Micro-OLED panels |
| Résolution | 2560×1440 total (1280×1440 par œil) | 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) |
| Taux de rafraîchissement | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz |
| Champ de vision (FOV) | ~115° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Luminosité | Standard SDR (Not officially conçu pour Haut / Élevé-peak nits) | Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique |
| HDR | Not Pris en charge | Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo |
| Optique | ||
| Type de lentille | 2nd Generation Lentilles de Fresnel (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Software-uniquement (Fixed lens distance at 63.5mm) | Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) |
| Dégagement oculaire | Réglable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Oculus Insight (6DOF Tracking Inside-out tracking) | 6-DOF Tracking Inside-out tracking |
| Suivi des manettes | 5 Intégré cameras on the headset | Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) |
| Suivi des mains | Non | Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur |
| Suivi oculaire | Non | Oui (4 caméras intérieures) |
| Suivi facial | Non | Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Mémoire RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Stockage | None (Games sont stored on the connected PC) | 256GB (Non microSD expansion) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | passthrough (vision réelle)+ (Monoscopic, noir & blanc) | Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras |
| Capteur de profondeur | Basé sur logiciel (Using camera parallax) | Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) |
| Microphone | Intégré dual-microphone array | 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau |
| Connectivité | ||
| Filaire | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 et USB 3.0) | Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) |
| Sans-fil | Non | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Non | Bluetooth 5.4 |
| Compatibilité PCVR | Native (Primary mode) | Pris en charge via Sans fil streaming/link apps |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| OS Supportés | Windows | Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) |
| Confort | ||
| Poids | 500g (env. 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) |
| Type de sangle | Halo Headband avec Arrière tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure |
| Interface faciale | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | N/A (Headset is alimenté via USB) | ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) |
| Méthode de charge | Non | USB-C (charging the external puck) |
| Support batterie externe | Not requis; controllers use 1x AA Batterie each | requis (Tethered external Batterie design) |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur |
| Prix | $399 (at Lancement) | $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) |
| Full Details | Rift S - Fiche technique complète | Galaxy XR - Fiche technique complète |