Dans ce comparatif technique entre le Meta Quest 3S et le Meta Rift S, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil pour le Quest 3S face aux 2560×1440 total (1280×1440 par œil) du Rift S.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant 300 USD et $399 (at Lancement).
| Spécifications |
Meta Quest 3S |
Meta Rift S |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre, 2024 | Mai 2019 |
| Affichage | ||
| Type | Single Fast-Switch LCD | Single Fast-Switch LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 1832 x 1920 pixels par œil | 2560×1440 total (1280×1440 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz, 120Hz | 80Hz |
| Champ de vision (FOV) | 96° Horizontal / 90° Vertical | ~115° |
| Luminosité | - | Standard SDR (Not officially conçu pour Haut / Élevé-peak nits) |
| HDR | Not Pris en charge | Not Pris en charge |
| Optique | ||
| Type de lentille | Fresnel | 2nd Generation Lentilles de Fresnel (Reduced god rays) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | 3-position Manuel toggle (58mm, 63mm, 68mm) | Software-uniquement (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Dégagement oculaire | - | Réglable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6DoF Tracking Inside-out tracking via 4 IR cameras | Oculus Insight (6DOF Tracking Inside-out tracking) |
| Suivi des manettes | Meta Quest Touch Plus (ringless design) | 5 Intégré cameras on the headset |
| Suivi des mains | Oui | Non |
| Suivi oculaire | Non | Non |
| Suivi facial | Non | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Mémoire RAM | 8GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Stockage | 128GB ou 256GB | None (Games sont stored on the connected PC) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | 4MP Pleine couleur (18 PPD) | passthrough (vision réelle)+ (Monoscopic, noir & blanc) |
| Capteur de profondeur | Non (uses dual IR floodlights pour spatial awareness instead of a dedicated profondeur vidéoprojecteur) | Basé sur logiciel (Using camera parallax) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré Haut-parleurs stéréo avec 3D audio spatial | Intégré directional speakers (located in the headband) |
| Prise jack 3.5mm | Non (Nécessite USB-C adapter ou Bluetooth) | Oui |
| Microphone | Intégré Doubles microphones | Intégré dual-microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 et USB 3.0) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6E | Non |
| Bluetooth | 5.2 | Non |
| Compatibilité PCVR | Pris en charge via Quest Link, Air Link, et Steam Link | Native (Primary mode) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Meta Horizon OS | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| OS Supportés | - | Windows |
| Confort | ||
| Poids | 514g | 500g (env. 1.1 lbs) |
| Type de sangle | Réglable soft Y-strap (cloth) | Halo Headband avec Arrière tension dial (Lenovo design) |
| Interface faciale | Standard foam interface | Replaceable foam gasket |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2.5 heures (average) | N/A (Headset is alimenté via USB) |
| Méthode de charge | USB-C (18W to 20W Pris en charge) | Non |
| Support batterie externe | Pris en charge via Elite Strap avec Batterie ou third-party Puissance banks | Not requis; controllers use 1x AA Batterie each |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2x Touch Plus Controllers, 2x AA Batteries, Adaptateur secteur, Charging Cable, Glasses Spacer | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Prix | 300 USD | $399 (at Lancement) |
| Full Details | Quest 3S - Fiche technique complète | Rift S - Fiche technique complète |