Dans ce comparatif technique entre le Meta Quest 3 et le Valve Index, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2064 × 2208 par œil pour le Quest 3 face aux 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) du Index.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant 500 USD et $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement.
| Spécifications |
Meta Quest 3 |
Valve Index |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre, 2023 | Juin 2019 |
| Affichage | ||
| Type | LCD (Écran Infinite Display) | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Résolution | 2064 × 2208 par œil | 2880 × 1600 total (1440 × 1600 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90 Hz / 120 Hz Pris en charge | 80Hz, 90Hz, 120Hz, et an experimental 144Hz mode |
| Champ de vision (FOV) | ~110° Horizontal / ~96° vertical | ~130° |
| Luminosité | - | Not officially rated in nits |
| HDR | Non | Not Pris en charge |
| Optique | ||
| Type de lentille | Lentilles Pancake | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Continuous 53–75 mm | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Dégagement oculaire | Oui (réglage de la profondeur des lentilles) | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Tracking Inside-out (6 DoF) | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Suivi des manettes | Oui (IR + SLAM tracking) | "Knuckles" Controllers avec 87 Capteurs pour individual finger tracking |
| Suivi des mains | Oui | Pris en charge via external cameras/SDKs (experimental) |
| Suivi oculaire | Non | Not Pris en charge |
| Suivi facial | Non | Not Pris en charge natively |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Mémoire RAM | 8 GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Stockage | 128 GB / 512 GB | None |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Pleine couleur stereo passthrough (vision réelle) | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Capteur de profondeur | Oui (capteur de profondeur + compréhension de la scène / de l’environnement) | Basé sur logiciel (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Oui (haut-parleurs spatiaux) | Intégré Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Oui (4-mic array) | Dual microphone array (Haut / Élevé fidelity) |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C (Link mode) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Puissance) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6E | Not Pris en charge |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Oui (pour Station de base control) |
| Compatibilité PCVR | Oui (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (SteamVR) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Standalone / PCVR | SteamVR |
| OS Supportés | Meta OS (Android-based), Windows pour PCVR | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Confort | ||
| Poids | ~515 g (without strap) | 809g |
| Type de sangle | Soft strap (optional Elite strap) | Rigide head strap avec Arrière réglage / ajustement dial |
| Interface faciale | interface faciale remplaçable | Antimicrobien fabric "Face Gasket" (Magnetic et replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2–3 heures d’utilisation | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 heures |
| Méthode de charge | USB-C charging / support de station d’accueil (optional) | USB-C (pour controllers) |
| Support batterie externe | Oui (batterie amovible sur sangle) | N/A |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Puissance Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Prix | 500 USD | $999 (Full Kit) / $499 (Headset uniquement) at Lancement |
| Full Details | Quest 3 - Fiche technique complète | Index - Fiche technique complète |