Dans ce comparatif technique entre le Meta Quest 3 et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2064 × 2208 par œil pour le Quest 3 face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant 500 USD et $399 (at Lancement, headset uniquement).
| Spécifications |
Meta Quest 3 |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre, 2023 | Octobre 2016 |
| Affichage | ||
| Type | LCD (Écran Infinite Display) | Single 5.7" OLED |
| Résolution | 2064 × 2208 par œil | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90 Hz / 120 Hz Pris en charge | 90Hz, 120Hz |
| Champ de vision (FOV) | ~110° Horizontal / ~96° vertical | env. 100° |
| Luminosité | - | Haut / Élevé (OLED) |
| HDR | Non | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. |
| Optique | ||
| Type de lentille | Lentilles Pancake | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Continuous 53–75 mm | Software-uniquement (via PlayStation Settings) |
| Dégagement oculaire | Oui (réglage de la profondeur des lentilles) | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Tracking Inside-out (6 DoF) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Suivi des manettes | Oui (IR + SLAM tracking) | Tracked by the PlayStation Camera (requis) |
| Suivi des mains | Oui | Non |
| Suivi oculaire | Non | Non |
| Suivi facial | Non | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) |
| Mémoire RAM | 8 GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Stockage | 128 GB / 512 GB | None (Stored on Console) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Pleine couleur stereo passthrough (vision réelle) | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) |
| Capteur de profondeur | Oui (capteur de profondeur + compréhension de la scène / de l’environnement) | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio intégré | Oui (haut-parleurs spatiaux) | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Oui (4-mic array) | Oui |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C (Link mode) | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6E | Non |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Non |
| Compatibilité PCVR | Oui (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Not officially Pris en charge |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Standalone / PCVR | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| OS Supportés | Meta OS (Android-based), Windows pour PCVR | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Poids | ~515 g (without strap) | ~610g (excluding cable) |
| Type de sangle | Soft strap (optional Elite strap) | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button |
| Interface faciale | interface faciale remplaçable | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2–3 heures d’utilisation | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures |
| Méthode de charge | USB-C charging / support de station d’accueil (optional) | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers |
| Support batterie externe | Oui (batterie amovible sur sangle) | Non |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter |
| Prix | 500 USD | $399 (at Lancement, headset uniquement) |
| Full Details | Quest 3 - Fiche technique complète | PlayStation VR - Fiche technique complète |