Dans ce comparatif technique entre le Meta Quest 3 et le Meta Rift S, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2064 × 2208 par œil pour le Quest 3 face aux 2560×1440 total (1280×1440 par œil) du Rift S.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant 500 USD et $399 (at Lancement).
| Spécifications |
Meta Quest 3 |
Meta Rift S |
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| Lancement | ||
| Version | Octobre, 2023 | Mai 2019 |
| Affichage | ||
| Type | LCD (Écran Infinite Display) | Single Fast-Switch LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 2064 × 2208 par œil | 2560×1440 total (1280×1440 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90 Hz / 120 Hz Pris en charge | 80Hz |
| Champ de vision (FOV) | ~110° Horizontal / ~96° vertical | ~115° |
| Luminosité | - | Standard SDR (Not officially conçu pour Haut / Élevé-peak nits) |
| HDR | Non | Not Pris en charge |
| Optique | ||
| Type de lentille | Lentilles Pancake | 2nd Generation Lentilles de Fresnel (Reduced god rays) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Continuous 53–75 mm | Software-uniquement (Fixed lens distance at 63.5mm) |
| Dégagement oculaire | Oui (réglage de la profondeur des lentilles) | Réglable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | Tracking Inside-out (6 DoF) | Oculus Insight (6DOF Tracking Inside-out tracking) |
| Suivi des manettes | Oui (IR + SLAM tracking) | 5 Intégré cameras on the headset |
| Suivi des mains | Oui | Non |
| Suivi oculaire | Non | Non |
| Suivi facial | Non | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 | None (PC-powered) |
| Mémoire RAM | 8 GB | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) |
| Stockage | 128 GB / 512 GB | None (Games sont stored on the connected PC) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Pleine couleur stereo passthrough (vision réelle) | passthrough (vision réelle)+ (Monoscopic, noir & blanc) |
| Capteur de profondeur | Oui (capteur de profondeur + compréhension de la scène / de l’environnement) | Basé sur logiciel (Using camera parallax) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Oui (haut-parleurs spatiaux) | Intégré directional speakers (located in the headband) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Oui (4-mic array) | Intégré dual-microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C (Link mode) | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 et USB 3.0) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6E | Non |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 | Non |
| Compatibilité PCVR | Oui (Wired Link + Air Link + Virtual Desktop) | Native (Primary mode) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Standalone / PCVR | Oculus Home, SteamVR, Viveport |
| OS Supportés | Meta OS (Android-based), Windows pour PCVR | Windows |
| Confort | ||
| Poids | ~515 g (without strap) | 500g (env. 1.1 lbs) |
| Type de sangle | Soft strap (optional Elite strap) | Halo Headband avec Arrière tension dial (Lenovo design) |
| Interface faciale | interface faciale remplaçable | Replaceable foam gasket |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | ~2–3 heures d’utilisation | N/A (Headset is alimenté via USB) |
| Méthode de charge | USB-C charging / support de station d’accueil (optional) | Non |
| Support batterie externe | Oui (batterie amovible sur sangle) | Not requis; controllers use 1x AA Batterie each |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset + 2 Touch Plus controllers + cables | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries |
| Prix | 500 USD | $399 (at Lancement) |
| Full Details | Quest 3 - Fiche technique complète | Rift S - Fiche technique complète |