Dans ce comparatif technique entre le Meta Quest 1 et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 1440×1600 par œil pour le Quest 1 face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $399 (64GB) / $499 (128GB) et $399 (at Lancement, headset uniquement).
| Spécifications |
Meta Quest 1 |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Mai, 2019 | Octobre 2016 |
| Affichage | ||
| Type | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Résolution | 1440×1600 par œil | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 72 Hz | 90Hz, 120Hz |
| Champ de vision (FOV) | ~95° Horizontal | env. 100° |
| Luminosité | ~100 nits | Haut / Élevé (OLED) |
| HDR | Non | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. |
| Optique | ||
| Type de lentille | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Physical slider (58mm – 72mm) | Software-uniquement (via PlayStation Settings) |
| Dégagement oculaire | Réglable via glasses spacer (Inclus) | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6DoF Tracking Inside-out | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Suivi des manettes | IR Ring | Tracked by the PlayStation Camera (requis) |
| Suivi des mains | Oui (Added via mise à jour logicielle) | Non |
| Suivi oculaire | Non | Non |
| Suivi facial | Non | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon 835 | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) |
| Mémoire RAM | 4 GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Stockage | 64 GB ou 128 GB | None (Stored on Console) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Oui (Grayscale, low Résolution) | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) |
| Capteur de profondeur | Non | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio intégré | Intégré audio spatial (strap-mounted) | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) |
| Prise jack 3.5mm | Non | Oui |
| Microphone | Internal dual-microphone | Oui |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C (Prend en charge Data & Charging) | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sans-fil | Wi-Fi 5 (802.11ac) | Non |
| Bluetooth | Bluetooth 5.0 | Non |
| Compatibilité PCVR | Oculus Link (Wired) & Air Link (Sans fil) | Not officially Pris en charge |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | Meta Quest Store, SteamVR (via Link) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| OS Supportés | Quest System Software | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Poids | 571 g | ~610g (excluding cable) |
| Type de sangle | Rubberized semi-Rigide "T-strap" | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button |
| Interface faciale | Foam (removable) | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | 2 – 2.5 heures | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures |
| Méthode de charge | USB-C (15W) | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers |
| Support batterie externe | Oui (via USB-C Puissance banks) | Non |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2 Controllers, 15W Plug, AA Batteries, Spacer | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter |
| Prix | $399 (64GB) / $499 (128GB) | $399 (at Lancement, headset uniquement) |
| Full Details | Quest 1 - Fiche technique complète | PlayStation VR - Fiche technique complète |