Dans ce comparatif technique entre le HTC Vive et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2160 × 1200 total (1080 × 1200 par œil) pour le Vive face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $799 (at Lancement) et $399 (at Lancement, headset uniquement).
| Spécifications |
HTC Vive |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Avril 2016 | Octobre 2016 |
| Affichage | ||
| Type | Dual PenTile OLED | Single 5.7" OLED |
| Résolution | 2160 × 1200 total (1080 × 1200 par œil) | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Champ de vision (FOV) | ~110° | env. 100° |
| Luminosité | ~200 nits (Haut / Élevé-contrast OLED) | Haut / Élevé (OLED) |
| HDR | Non | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. |
| Optique | ||
| Type de lentille | Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | Hardware-Réglable dial (61mm--72mm) | Software-uniquement (via PlayStation Settings) |
| Dégagement oculaire | Lens-to-face distance réglage / ajustement (adjusted by pulling et twisting the Latéral knobs) | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | SteamVR Tracking 1.0 (Outside-in via "Lighthouse" Base Stations) | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Suivi des manettes | 360-degree tracking via external laser base stations | Tracked by the PlayStation Camera (requis) |
| Suivi des mains | Non | Non |
| Suivi oculaire | Non | Non |
| Suivi facial | Non | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | None (PC-powered) | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) |
| Mémoire RAM | PC Dependent (4GB+ minimum) | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Stockage | Non | None (Stored on Console) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Single Avant-facing VGA camera (used pour "Chaperone" safety bounds) | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) |
| Capteur de profondeur | Non | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio intégré | None (Inclus earbuds were separate) | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Oui | Oui |
| Connectivité | ||
| Filaire | 3-in-1 Tether Cable (HDMI 1.4, USB 2.0, et 12V Puissance) to Link Box | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sans-fil | Pris en charge via optional Vive Adaptateur sans fil (Intel WiGig) | Non |
| Bluetooth | Oui (Built dans the Link Box pour Station de base Puissance management) | Non |
| Compatibilité PCVR | Native (SteamVR / Viveport) | Not officially Pris en charge |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | SteamVR, Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| OS Supportés | Windows 7 SP1, 8.1, 10, 11 (Linux et macOS support experimental/limited) | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Poids | ~555g (Original 2016 model); ~470g (2017 Poids-reduced revision) | ~610g (excluding cable) |
| Type de sangle | Elastic Velcro "T-strap" (Rigide Deluxe Audio Strap vendu séparément) | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button |
| Interface faciale | Replaceable foam gasket | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | N/A (Headset is wired); Controllers last ~6 heures | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures |
| Méthode de charge | N/A (Headset); Micro-USB pour controllers | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers |
| Support batterie externe | N/A | Non |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2x Sans fil Controllers, 2x Base Stations 1.0, Link Box, Earbuds, 3-in-1 Cable, Puissance adapters, et mounting hardware. | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter |
| Prix | $799 (at Lancement) | $399 (at Lancement, headset uniquement) |
| Full Details | Vive - Fiche technique complète | PlayStation VR - Fiche technique complète |