Dans ce comparatif technique entre le HTC Vive Focus Vision et le Valve Steam Frame, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) pour le Vive Focus Vision face aux 2160 × 2160 par œil du Steam Frame.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) et Estimé $599 – $899 USD.
| Spécifications |
HTC Vive Focus Vision |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2024 | 2026 |
| Affichage | ||
| Type | Dual Fast-switch Panneaux LCD | Doubles panneaux LCD (Matrice de sous-pixels RGB) |
| Résolution | 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) | 2160 × 2160 par œil |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz (Jusqu’à 120Hz via DisplayPort mode) | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Mode expérimental) |
| Champ de vision (FOV) | Jusqu’à 120° | Jusqu’à 110° (Horizontal) |
| Luminosité | optimisé pour Haute fidélité VR | Haute persistance LCD (specific nits TBD, optimisé pour clarity) |
| HDR | Non (Standard LCD) | - |
| Optique | ||
| Type de lentille | Dual-element Lentilles de Fresnel | Custom Lentilles Pancake (Netteté d’un bord à l’autre) |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | motorisé Auto-IPD réglage / ajustement (57mm – 72mm) | Molette manuelle physique |
| Dégagement oculaire | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Réglable (compatible avec les lunettes Jusqu’à 140mm wide) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out via 4 caméras de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out (SLAM) |
| Suivi des manettes | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inclus) | Tracked via 4 outward-facing Monochrome cameras |
| Suivi des mains | es (26-point precision; assisted by infrared floodlight) | Pris en charge (via expansion ou mise à jour logicielle; focus is on controllers) |
| Suivi oculaire | Intégré (120Hz gaze data output) | Oui (2 caméras intérieures); enables Foveated Streaming |
| Suivi facial | Pris en charge (Nécessite separate VIVE Facial Tracker accessory) | Optional (Pris en charge via Avant expansion port) |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Mémoire RAM | 12GB LPDDR5 | 16GB Unified LPDDR5X |
| Stockage | 128GB (Expandable Jusqu’à 2TB via MicroSD) | 256GB ou 1TB UFS (plus MicroSD emplacement d’extension) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Dual 16MP Couleur cameras (Stereoscopic Pleine couleur) | Monochrome (Grayscale) via 4 caméras de suivi (1280× 1024) |
| Capteur de profondeur | Dedicated capteur de profondeur pour compréhension de la scène / de l’environnement et cartographie | Basé sur logiciel (Expansion port allows pour hardware profondeur modules) |
| Audio | ||
| Audio intégré | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Doubles microphones avec noise et echo cancellation | Dual microphone array |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C 3.2 Gen 1 avec DisplayPort Alt Mode support | USB-C 2.0 (Arrière-mounted pour charging/data) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz pour simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link pour controllers) |
| Compatibilité PCVR | Oui (Sans perte via Wired DisplayPort ou Sans fil via VIVE Streaming) | Oui (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter pour low-latency direct link) |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Steam, SteamVR, SteamOS autonome |
| OS Supportés | VIVE XR (Android-based) / Windows (pour PCVR) | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Confort | ||
| Poids | ~700g+ (Balanced 50-50 Poids distribution) | 185g (Core module) / 440g (total avec Batterie strap) |
| Type de sangle | Rigide strap avec Arrière-mounted Batterie et réglage / ajustement dial | Padded retractable strap avec Arrière-mounted Batterie (counterbalanced) |
| Interface faciale | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Hybride tissu/plastique (replaceable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | Jusqu’à 2 heures | ~2–3 heures (Standalone) / ~4–5 heures (Streaming PC) |
| Méthode de charge | USB-C (30W Charge rapide) | USB-C (45W Charge rapide Pris en charge) |
| Support batterie externe | Hot-swappable; includes a Intégré reserve Batterie (20-min standby) | Pris en charge via USB-C |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2x Controllers, Batterie, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adaptateur sans fil, 45W Chargeur, USB-C Cable |
| Prix | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | Estimé $599 – $899 USD |
| Full Details | Vive Focus Vision - Fiche technique complète | Steam Frame - Fiche technique complète |