Dans ce comparatif technique entre le HTC Vive Focus Vision et le Sony PlayStation VR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) pour le Vive Focus Vision face aux 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) du PlayStation VR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) et $399 (at Lancement, headset uniquement).
| Spécifications |
HTC Vive Focus Vision |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2024 | Octobre 2016 |
| Affichage | ||
| Type | Dual Fast-switch Panneaux LCD | Single 5.7" OLED |
| Résolution | 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) | 1920 × 1080 total (960 × 1080 par œil) |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz (Jusqu’à 120Hz via DisplayPort mode) | 90Hz, 120Hz |
| Champ de vision (FOV) | Jusqu’à 120° | env. 100° |
| Luminosité | optimisé pour Haute fidélité VR | Haut / Élevé (OLED) |
| HDR | Non (Standard LCD) | Headset Ne prend pas en charge HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Prend en charge HDR passthrough (vision réelle) to the TV. |
| Optique | ||
| Type de lentille | Dual-element Lentilles de Fresnel | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | motorisé Auto-IPD réglage / ajustement (57mm – 72mm) | Software-uniquement (via PlayStation Settings) |
| Dégagement oculaire | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Oui (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out via 4 caméras de suivi | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Suivi des manettes | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inclus) | Tracked by the PlayStation Camera (requis) |
| Suivi des mains | es (26-point precision; assisted by Infrarouge floodlight) | Non |
| Suivi oculaire | Intégré (120Hz gaze data output) | Non |
| Suivi facial | Pris en charge (Nécessite separate VIVE Facial Tracker accessory) | Non |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | External Processor Unit (handles 3D audio et Social Screen output) |
| Mémoire RAM | 12GB LPDDR5 | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Stockage | 128GB (Expandable Jusqu’à 2TB via MicroSD) | None (Stored on Console) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Dual 16MP Couleur cameras (Stereoscopic Pleine couleur) | None (Hardware does not have Avant-facing cameras) |
| Capteur de profondeur | Dedicated capteur de profondeur pour compréhension de la scène / de l’environnement et cartographie | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio intégré | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Intégré Microphone (ZVR2 model adds Intégré earbuds) |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Oui |
| Microphone | Doubles microphones avec noise et echo cancellation | Oui |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C 3.2 Gen 1 avec DisplayPort Alt Mode support | HDMI, USB, et proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Non |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Non |
| Compatibilité PCVR | Oui (Sans perte via Wired DisplayPort ou Sans fil via VIVE Streaming) | Not officially Pris en charge |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| OS Supportés | VIVE XR (Android-based) / Windows (pour PCVR) | PlayStation System Software (PS5 Nécessite a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Poids | ~700g+ (Balanced 50-50 Poids distribution) | ~610g (excluding cable) |
| Type de sangle | Rigide strap avec Arrière-mounted Batterie et réglage / ajustement dial | Halo-style headband avec Arrière dial et quick-release button |
| Interface faciale | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Rubber/Silicone Protection contre la lumière / Masque d’occultation (easily removable et washable) |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | Jusqu’à 2 heures | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 heures |
| Méthode de charge | USB-C (30W Charge rapide) | N/A (Headset); Mini-USB ou Micro-USB pour controllers |
| Support batterie externe | Hot-swappable; includes a Intégré reserve Batterie (20-min standby) | Non |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2x Controllers, Batterie, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, câble HDMI, USB cable, Écouteurs stéréo, AC Cordon d’alimentation/adapter |
| Prix | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $399 (at Lancement, headset uniquement) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Fiche technique complète | PlayStation VR - Fiche technique complète |