Dans ce comparatif technique entre le HTC Vive Focus Vision et le Samsung Galaxy XR, nous analysons les points clés pour vous aider à choisir.
L'affichage est un point fort, avec une résolution de 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) pour le Vive Focus Vision face aux 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) du Galaxy XR.
Le choix entre ces deux modèles de la catégorie Casques VR dépendra souvent de votre budget, avec des prix avoisinant $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) et $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each).
| Spécifications |
HTC Vive Focus Vision |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Lancement | ||
| Version | Octobre 2024 | Octobre 2025 |
| Affichage | ||
| Type | Dual Fast-switch Panneaux LCD | Dual Micro-OLED panels |
| Résolution | 2448 × 2448 pixels par œil (5K Combined) | 3,552 × 3,840 par œil (29 million total pixels) |
| Taux de rafraîchissement | 90Hz (Jusqu’à 120Hz via DisplayPort mode) | 60Hz, 72Hz (Default), Jusqu’à 90Hz |
| Champ de vision (FOV) | Jusqu’à 120° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Luminosité | optimisé pour Haute fidélité VR | Luminosité de crête élevée avec 95% DCI-P3 gamut de couleurs / espace colorimétrique |
| HDR | Non (Standard LCD) | Prend en charge HDR10 et HLG lecture vidéo |
| Optique | ||
| Type de lentille | Dual-element Lentilles de Fresnel | Even HAO 2.0 (Optique adaptative holistique) – specialized lentilles haute définition |
| Réglage IPD (Écart interpupillaire) | motorisé Auto-IPD réglage / ajustement (57mm – 72mm) | Électronique/Mécanique réglage / ajustement (54mm – 70mm) |
| Dégagement oculaire | 150mm wide facial interface (designed to accommodate glasses) | Prend en charge separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Suivi et Contrôles | ||
| Type de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out via 4 caméras de suivi | 6-DOF Tracking Inside-out tracking |
| Suivi des manettes | 6-DOF VIVE XR Controllers (Inclus) | Prend en charge dedicated Contrôleurs Galaxy XR (vendu séparément) |
| Suivi des mains | es (26-point precision; assisted by Infrarouge floodlight) | Haute précision via 6 caméras orientées vers l’extérieur |
| Suivi oculaire | Intégré (120Hz gaze data output) | Oui (4 caméras intérieures) |
| Suivi facial | Pris en charge (Nécessite separate VIVE Facial Tracker accessory) | Inclus; Prend en charge natural expressions pour avatars |
| Performance | ||
| Processeur / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 1 | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Mémoire RAM | 12GB LPDDR5 | 16GB |
| Stockage | 128GB (Expandable Jusqu’à 2TB via MicroSD) | 256GB (Non microSD expansion) |
| Réalité Mixte | ||
| Passthrough (Transparence) | Dual 16MP Couleur cameras (Stereoscopic Pleine couleur) | Haut / Élevé-Résolution Pleine couleur passthrough (vision réelle) via dual 6.5MP cameras |
| Capteur de profondeur | Dedicated capteur de profondeur pour compréhension de la scène / de l’environnement et cartographie | Intégré capteur de profondeur et Flicker Capteur pour environmental cartographie |
| Audio | ||
| Audio intégré | Dual-driver directional speakers (open-back design) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) avec Dolby Atmos |
| Prise jack 3.5mm | Oui | Non (Prend en charge USB-C et Bluetooth audio) |
| Microphone | Doubles microphones avec noise et echo cancellation | 6-microphone réseau (de micros) avec formation de faisceau |
| Connectivité | ||
| Filaire | USB-C 3.2 Gen 1 avec DisplayPort Alt Mode support | Connecteur d’alimentation propriétaire; USB-C (pour transfert de données uniquement) |
| Sans-fil | Wi-Fi 6 / Wi-Fi 6E | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | Bluetooth 5.2 + BLE | Bluetooth 5.4 |
| Compatibilité PCVR | Oui (Sans perte via Wired DisplayPort ou Sans fil via VIVE Streaming) | Pris en charge via Sans fil streaming/link apps |
| Compatibilité | ||
| Plateformes | VIVE Business, SteamVR (via PC), Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| OS Supportés | VIVE XR (Android-based) / Windows (pour PCVR) | Android XR (powered by Google, optimisé pour Gemini AI) |
| Confort | ||
| Poids | ~700g+ (Balanced 50-50 Poids distribution) | 545g (Headset) / 302g (Batterie externe) |
| Type de sangle | Rigide strap avec Arrière-mounted Batterie et réglage / ajustement dial | Ergonomic Latéral bands avec Coussinet frontal to distribute pressure |
| Interface faciale | Replaceable PU leather cushions (Magnetic) | Fabric-based soft-touch interface; Protection contre la lumière / Masque d’occultation Inclus |
| Batterie | ||
| Autonomie de batterie | Jusqu’à 2 heures | ~2 heures (Usage général) / 2.5 heures (lecture vidéo) |
| Méthode de charge | USB-C (30W Charge rapide) | USB-C (charging the external puck) |
| Support batterie externe | Hot-swappable; includes a Intégré reserve Batterie (20-min standby) | requis (Tethered external Batterie design) |
| Divers | ||
| Contenu de la boîte | Headset, 2x Controllers, Batterie, 30W Adapter, Charging Splitter, Lens Cloth | Galaxy XR Headset, Batterie externe, Coussinet frontal, Protection contre la lumière / Masque d’occultation, Chiffon de nettoyage pour lentilles, USB-C Cable & Adaptateur secteur |
| Prix | $999 USD (Consumer Edition) / ~$1,499 USD (Business Edition) | $1,799.99 USD (Controllers et Travel Case vendu séparément pour $249.99 each) |
| Full Details | Vive Focus Vision - Fiche technique complète | Galaxy XR - Fiche technique complète |