En esta comparativa técnica entre el Samsung Galaxy XR y el Valve Index, analizamos las características clave para ayudarte a elegir.
La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) para el Galaxy XR frente a los 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por ojo) del Index.
La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) y $999 (Full Kit) / $499 (Headset solo) at lanzamiento.
| Especificaciones |
Samsung Galaxy XR |
Valve Index |
|---|---|---|
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| Lanzamiento | ||
| Versión | octubre 2025 | junio 2019 |
| Pantalla | ||
| Tipo | Dual Micro-OLED panels | Dual 1440 x 1600 RGB LCDs |
| Resolución | 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) | 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por ojo) |
| Tasa de refresco | 60Hz, 72Hz (Default), Hasta 90Hz | 80Hz, 90Hz, 120Hz, y an experimental 144Hz mode |
| Campo de visión (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | ~130° |
| Brillo | Brillo máximo elevado con 95% DCI-P3 gama de colores | Not officially rated in nits |
| HDR | Soporta / Compatible con HDR10 y HLG reproducción de vídeo | Not Compatible / Soportado |
| Óptica | ||
| Tipo de lente | Even HAO 2.0 (Óptica adaptativa holística) – specialized lentes de alta definición | Custom Double Element Fresnel (Canted design) |
| Ajuste IPD (Distancia interpupilar) | Electrónico/Mecánico ajuste (54mm – 70mm) | Physical slider (58mm – 70mm) |
| Alivio ocular | Soporta / Compatible con separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV |
| Seguimiento y Controles | ||
| Tipo de seguimiento | 6-DOF Seguimiento Inside-out tracking | SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations) |
| Seguimiento del mando | Soporta / Compatible con dedicated Controles Galaxy XR (se vende por separado) | "Knuckles" Controllers con 87 Sensores para individual finger tracking |
| Seguimiento de manos | Alta precisión via 6 cámaras orientadas al exterior | Compatible / Soportado via external cameras/SDKs (experimental) |
| Seguimiento ocular | Sí (4 cámaras interiores) | Not Compatible / Soportado |
| Seguimiento facial | Incluido; Soporta / Compatible con natural expressions para avatars | Not Compatible / Soportado natively |
| Rendimiento | ||
| Procesador / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | None (PC-powered) |
| Memoria RAM | 16GB | PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended) |
| Almacenamiento | 256GB (No microSD expansion) | None |
| Realidad Mixta | ||
| Passthrough (Transparencia) | Alto-resolución A todo color passthrough (visión del entorno) via dual 6.5MP cameras | Dual 960x960 RGB global shutter cameras |
| Sensor de profundidad | Integrado sensor de profundidad y Flicker sensor para environmental mapeo | Basado en software (Stereoscopic) |
| Audio | ||
| Audio integrado | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos | Integrado Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact) |
| Jack de 3.5mm | No (Soporta / Compatible con USB-C y Bluetooth audio) | Sí |
| Micrófono | 6-microphone matriz con formación de haces | Dual microphone array (Alto fidelity) |
| Conectividad | ||
| Por cable | Conector de alimentación propietario; USB-C (para transferencia de datos solo) | 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Potencia) |
| Inalámbrico | Wi-Fi 7 | Not Compatible / Soportado |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | Sí (para Estación base control) |
| Soporte PCVR | Compatible / Soportado via Inalámbrico streaming/link apps | Native (SteamVR) |
| Compatibilidad | ||
| Plataformas | Android XR (Google Play Store ecosystem) | SteamVR |
| SO Soportados | Android XR (powered by Google, optimizado para Gemini AI) | Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS) |
| Confort | ||
| Peso | 545g (Headset) / 302g (Batería externa) | 809g |
| Tipo de correa | Ergonomic Lateral bands con Almohadilla frontal to distribute pressure | Rígido head strap con Trasera ajuste dial |
| Interfaz facial | Fabric-based soft-touch interface; Protector de luz / Sello de luz Incluido | Antimicrobiano fabric "Face Gasket" (Magnetic y replaceable) |
| Batería | ||
| Autonomía de la batería | ~2 horas (Uso general) / 2.5 horas (reproducción de vídeo) | N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 horas |
| Método de carga | USB-C (charging the external puck) | USB-C (para controllers) |
| Soporte de batería externa | requerido (Tethered external Batería design) | N/A |
| Varios | ||
| Contenido de la caja | Galaxy XR Headset, Batería externa, Almohadilla frontal, Protector de luz / Sello de luz, Paño de limpieza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corriente | (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Potencia Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth |
| Precio | $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) | $999 (Full Kit) / $499 (Headset solo) at lanzamiento |
| Detalles completos | Galaxy XR - Ficha técnica completa | Index - Ficha técnica completa |