Comparativa Samsung Galaxy XR vs Valve Index

En esta comparativa técnica entre el Samsung Galaxy XR y el Valve Index, analizamos las características clave para ayudarte a elegir. La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) para el Galaxy XR frente a los 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por ojo) del Index.

La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) y $999 (Full Kit) / $499 (Headset solo) at lanzamiento.

Especificaciones Samsung
Galaxy XR
Valve
Index
Samsung Galaxy XR Valve Index
Lanzamiento
Versión octubre 2025 junio 2019
Pantalla
Tipo Dual Micro-OLED panels Dual 1440 x 1600 RGB LCDs
Resolución 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) 2880 × 1600 total (1440 × 1600 por ojo)
Tasa de refresco 60Hz, 72Hz (Default), Hasta 90Hz 80Hz, 90Hz, 120Hz, y an experimental 144Hz mode
Campo de visión (FOV) 109° Horizontal / 100° Vertical ~130°
Brillo Brillo máximo elevado con 95% DCI-P3 gama de colores Not officially rated in nits
HDR Soporta / Compatible con HDR10 y HLG reproducción de vídeo Not Compatible / Soportado
Óptica
Tipo de lente Even HAO 2.0 (Óptica adaptativa holística) – specialized lentes de alta definición Custom Double Element Fresnel (Canted design)
Ajuste IPD (Distancia interpupilar) Electrónico/Mecánico ajuste (54mm – 70mm) Physical slider (58mm – 70mm)
Alivio ocular Soporta / Compatible con separately purchasable Kodak prescription optical inserts Physical knob to move lenses closer/further from eyes to maximize FOV
Seguimiento y Controles
Tipo de seguimiento 6-DOF Seguimiento Inside-out tracking SteamVR Tracking 2.0 (Outside-in via Base Stations)
Seguimiento del mando Soporta / Compatible con dedicated Controles Galaxy XR (se vende por separado) "Knuckles" Controllers con 87 Sensores para individual finger tracking
Seguimiento de manos Alta precisión via 6 cámaras orientadas al exterior Compatible / Soportado via external cameras/SDKs (experimental)
Seguimiento ocular Sí (4 cámaras interiores) Not Compatible / Soportado
Seguimiento facial Incluido; Soporta / Compatible con natural expressions para avatars Not Compatible / Soportado natively
Rendimiento
Procesador / Chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 None (PC-powered)
Memoria RAM 16GB PC Dependent (Minimum 8GB+ recommended)
Almacenamiento 256GB (No microSD expansion) None
Realidad Mixta
Passthrough (Transparencia) Alto-resolución A todo color passthrough (visión del entorno) via dual 6.5MP cameras Dual 960x960 RGB global shutter cameras
Sensor de profundidad Integrado sensor de profundidad y Flicker sensor para environmental mapeo Basado en software (Stereoscopic)
Audio
Audio integrado Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos Integrado Off-Ear Balanced Mode Radiators (BMR) (Non-contact)
Jack de 3.5mm No (Soporta / Compatible con USB-C y Bluetooth audio)
Micrófono 6-microphone matriz con formación de haces Dual microphone array (Alto fidelity)
Conectividad
Por cable Conector de alimentación propietario; USB-C (para transferencia de datos solo) 5-meter tether (DisplayPort 1.2, USB 3.0, 12V Potencia)
Inalámbrico Wi-Fi 7 Not Compatible / Soportado
Bluetooth Bluetooth 5.4 Sí (para Estación base control)
Soporte PCVR Compatible / Soportado via Inalámbrico streaming/link apps Native (SteamVR)
Compatibilidad
Plataformas Android XR (Google Play Store ecosystem) SteamVR
SO Soportados Android XR (powered by Google, optimizado para Gemini AI) Windows 10, Windows 11, Linux (SteamOS)
Confort
Peso 545g (Headset) / 302g (Batería externa) 809g
Tipo de correa Ergonomic Lateral bands con Almohadilla frontal to distribute pressure Rígido head strap con Trasera ajuste dial
Interfaz facial Fabric-based soft-touch interface; Protector de luz / Sello de luz Incluido Antimicrobiano fabric "Face Gasket" (Magnetic y replaceable)
Batería
Autonomía de la batería ~2 horas (Uso general) / 2.5 horas (reproducción de vídeo) N/A (Headset is wired); Controllers last ~7–8 horas
Método de carga USB-C (charging the external puck) USB-C (para controllers)
Soporte de batería externa requerido (Tethered external Batería design) N/A
Varios
Contenido de la caja Galaxy XR Headset, Batería externa, Almohadilla frontal, Protector de luz / Sello de luz, Paño de limpieza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corriente (Full Kit): Headset, 2x Controllers, 2x SteamVR 2.0 Base Stations, Potencia Adapters, Face Gasket, Cleaning Cloth
Precio $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) $999 (Full Kit) / $499 (Headset solo) at lanzamiento
Detalles completos Galaxy XR - Ficha técnica completa Index - Ficha técnica completa