En esta comparativa técnica entre el Samsung Galaxy XR y el Sony PlayStation VR, analizamos las características clave para ayudarte a elegir.
La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) para el Galaxy XR frente a los 1920 × 1080 total (960 × 1080 por ojo) del PlayStation VR.
La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) y $399 (at lanzamiento, headset solo).
| Especificaciones |
Samsung Galaxy XR |
Sony PlayStation VR |
|---|---|---|
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| Lanzamiento | ||
| Versión | octubre 2025 | octubre 2016 |
| Pantalla | ||
| Tipo | Dual Micro-OLED panels | Single 5.7" OLED |
| Resolución | 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) | 1920 × 1080 total (960 × 1080 por ojo) |
| Tasa de refresco | 60Hz, 72Hz (Default), Hasta 90Hz | 90Hz, 120Hz |
| Campo de visión (FOV) | 109° Horizontal / 100° Vertical | aprox. 100° |
| Brillo | Brillo máximo elevado con 95% DCI-P3 gama de colores | Alto (OLED) |
| HDR | Soporta / Compatible con HDR10 y HLG reproducción de vídeo | Headset No compatible con HDR; however, the CUH-ZVR2 Processor Unit Soporta / Compatible con HDR passthrough (visión del entorno) to the TV. |
| Óptica | ||
| Tipo de lente | Even HAO 2.0 (Óptica adaptativa holística) – specialized lentes de alta definición | Aspherical (Non-Fresnel, significantly reducing "god rays") |
| Ajuste IPD (Distancia interpupilar) | Electrónico/Mecánico ajuste (54mm – 70mm) | Software-solo (via PlayStation Settings) |
| Alivio ocular | Soporta / Compatible con separately purchasable Kodak prescription optical inserts | Sí (A button on the bottom allows the visor to slide forward/back) |
| Seguimiento y Controles | ||
| Tipo de seguimiento | 6-DOF Seguimiento Inside-out tracking | Outside-in (Visible light tracking via 9 LEDs on the headset) |
| Seguimiento del mando | Soporta / Compatible con dedicated Controles Galaxy XR (se vende por separado) | Tracked by the PlayStation Camera (requerido) |
| Seguimiento de manos | Alta precisión via 6 cámaras orientadas al exterior | No |
| Seguimiento ocular | Sí (4 cámaras interiores) | No |
| Seguimiento facial | Incluido; Soporta / Compatible con natural expressions para avatars | No |
| Rendimiento | ||
| Procesador / Chipset | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 | External Processor Unit (handles 3D audio y Social Screen output) |
| Memoria RAM | 16GB | Dependent on Console (PS4/PS5) |
| Almacenamiento | 256GB (No microSD expansion) | None (Stored on Console) |
| Realidad Mixta | ||
| Passthrough (Transparencia) | Alto-resolución A todo color passthrough (visión del entorno) via dual 6.5MP cameras | None (Hardware does not have Delantero-facing cameras) |
| Sensor de profundidad | Integrado sensor de profundidad y Flicker sensor para environmental mapeo | Handled by the external PlayStation Camera |
| Audio | ||
| Audio integrado | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos | Integrado Microphone (ZVR2 model adds Integrado earbuds) |
| Jack de 3.5mm | No (Soporta / Compatible con USB-C y Bluetooth audio) | Sí |
| Micrófono | 6-microphone matriz con formación de haces | Sí |
| Conectividad | ||
| Por cable | Conector de alimentación propietario; USB-C (para transferencia de datos solo) | HDMI, USB, y proprietary AUX (via Processor Unit) |
| Inalámbrico | Wi-Fi 7 | No |
| Bluetooth | Bluetooth 5.4 | No |
| Soporte PCVR | Compatible / Soportado via Inalámbrico streaming/link apps | Not officially Compatible / Soportado |
| Compatibilidad | ||
| Plataformas | Android XR (Google Play Store ecosystem) | PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 |
| SO Soportados | Android XR (powered by Google, optimizado para Gemini AI) | PlayStation System Software (PS5 Requiere a Camera Adapter) |
| Confort | ||
| Peso | 545g (Headset) / 302g (Batería externa) | ~610g (excluding cable) |
| Tipo de correa | Ergonomic Lateral bands con Almohadilla frontal to distribute pressure | Halo-style headband con Trasera dial y quick-release button |
| Interfaz facial | Fabric-based soft-touch interface; Protector de luz / Sello de luz Incluido | Rubber/Silicone Protector de luz / Sello de luz (easily removable y washable) |
| Batería | ||
| Autonomía de la batería | ~2 horas (Uso general) / 2.5 horas (reproducción de vídeo) | N/A (Headset is wired); Move controllers last ~10 horas |
| Método de carga | USB-C (charging the external puck) | N/A (Headset); Mini-USB o Micro-USB para controllers |
| Soporte de batería externa | requerido (Tethered external Batería design) | No |
| Varios | ||
| Contenido de la caja | Galaxy XR Headset, Batería externa, Almohadilla frontal, Protector de luz / Sello de luz, Paño de limpieza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corriente | VR Headset, Processor Unit, Connection cable, cable HDMI, USB cable, Auriculares estéreo, AC Cable de alimentación/adapter |
| Precio | $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) | $399 (at lanzamiento, headset solo) |
| Detalles completos | Galaxy XR - Ficha técnica completa | PlayStation VR - Ficha técnica completa |