En esta comparativa técnica entre el Meta Rift S y el Valve Steam Frame, analizamos las características clave para ayudarte a elegir.
La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 2560×1440 total (1280×1440 por ojo) para el Rift S frente a los 2160 × 2160 por ojo del Steam Frame.
La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $399 (at lanzamiento) y Estimado $599 – $899 USD.
| Especificaciones |
Meta Rift S |
Valve Steam Frame |
|---|---|---|
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| Lanzamiento | ||
| Versión | mayo 2019 | 2026 |
| Pantalla | ||
| Tipo | Single Fast-Switch LCD (Matriz RGB) | Paneles LCD duales (Matriz RGB) |
| Resolución | 2560×1440 total (1280×1440 por ojo) | 2160 × 2160 por ojo |
| Tasa de refresco | 80Hz | 72Hz, 90Hz, 120Hz (144Hz Modo experimental) |
| Campo de visión (FOV) | ~115° | Hasta 110° (Horizontal) |
| Brillo | Standard SDR (Not officially especificado para Alto-peak nits) | Alta persistencia LCD (specific nits TBD, optimizado para clarity) |
| HDR | Not Compatible / Soportado | - |
| Óptica | ||
| Tipo de lente | 2nd Generation Lentilles Fresnel (Reduced god rays) | Custom Lentes Pancake (Nitidez de borde a borde) |
| Ajuste IPD (Distancia interpupilar) | Software-solo (Fixed lens distance at 63.5mm) | Dial manual físico |
| Alivio ocular | Ajustable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Ajustable (compatible con gafas Hasta 140mm wide) |
| Seguimiento y Controles | ||
| Tipo de seguimiento | Oculus Insight (6DOF Seguimiento Inside-out tracking) | 6-DOF Seguimiento Inside-out (SLAM) |
| Seguimiento del mando | 5 Integrado cameras on the headset | Tracked via 4 outward-facing monocromo cameras |
| Seguimiento de manos | No | Compatible / Soportado (via expansion o actualización de software; focus is on controllers) |
| Seguimiento ocular | No | Sí (2 cámaras interiores); enables Foveated Streaming |
| Seguimiento facial | No | Optional (Compatible / Soportado via Delantero expansion port) |
| Rendimiento | ||
| Procesador / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (4nm ARM64) |
| Memoria RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB Unified LPDDR5X |
| Almacenamiento | None (Games son stored on the connected PC) | 256GB o 1TB UFS (plus MicroSD ranura de expansión) |
| Realidad Mixta | ||
| Passthrough (Transparencia) | passthrough (visión del entorno)+ (Monoscopic, negro & blanco) | monocromo (Grayscale) via 4 cámaras de seguimiento (1280× 1024) |
| Sensor de profundidad | Basado en software (Using camera parallax) | Basado en software (Expansion port allows para hardware profundidad modules) |
| Audio | ||
| Audio integrado | Integrado directional speakers (located in the headband) | Dual stereo drivers per ear (Extra-fidelity, vibration-canceling) |
| Jack de 3.5mm | Sí | Sí |
| Micrófono | Integrado dual-microphone array | Dual microphone array |
| Conectividad | ||
| Por cable | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 y USB 3.0) | USB-C 2.0 (Trasera-mounted para charging/data) |
| Inalámbrico | No | Wi-Fi 7 (Dual-radio 5GHz/6GHz para simultaneous internet /streaming) |
| Bluetooth | No | Bluetooth 5.3 (Dedicated 2.4GHz link para controllers) |
| Soporte PCVR | Native (Primary mode) | Sí (Includes a 6GHz Wi-Fi 6E USB Adapter para low-latency direct link) |
| Compatibilidad | ||
| Plataformas | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Steam, SteamVR, SteamOS autónomo |
| SO Soportados | Windows | SteamOS 3 (Arch-based Linux); runs Windows games via Proton/FEX-Emu |
| Confort | ||
| Peso | 500g (aprox. 1.1 lbs) | 185g (Core module) / 440g (total con Batería strap) |
| Tipo de correa | Halo Headband con Trasera tension dial (Lenovo design) | Padded retractable strap con Trasera-mounted Batería (counterbalanced) |
| Interfaz facial | Replaceable foam gasket | Híbrido de tela/plástico (replaceable) |
| Batería | ||
| Autonomía de la batería | N/A (Headset is alimentado mediante USB) | ~2–3 horas (Standalone) / ~4–5 horas (Streaming de PC) |
| Método de carga | No | USB-C (45W Carga rápida Compatible / Soportado) |
| Soporte de batería externa | Not requerido; controllers use 1x AA Batería each | Compatible / Soportado via USB-C |
| Varios | ||
| Contenido de la caja | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Headset, 2x Steam Frame Controllers, 6GHz Adaptador inalámbrico, 45W Cargador, USB-C Cable |
| Precio | $399 (at lanzamiento) | Estimado $599 – $899 USD |
| Detalles completos | Rift S - Ficha técnica completa | Steam Frame - Ficha técnica completa |