En esta comparativa técnica entre el Meta Rift S y el Samsung Galaxy XR, analizamos las características clave para ayudarte a elegir.
La pantalla es un aspecto destacado, con una resolución de 2560×1440 total (1280×1440 por ojo) para el Rift S frente a los 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) del Galaxy XR.
La elección entre estos dos modelos de Cascos de realidad virtual suele depender de su presupuesto, con precios alrededor de $399 (at lanzamiento) y $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each).
| Especificaciones |
Meta Rift S |
Samsung Galaxy XR |
|---|---|---|
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| Lanzamiento | ||
| Versión | mayo 2019 | octubre 2025 |
| Pantalla | ||
| Tipo | Single Fast-Switch LCD (Matriz RGB) | Dual Micro-OLED panels |
| Resolución | 2560×1440 total (1280×1440 por ojo) | 3,552 × 3,840 por ojo (29 million total pixels) |
| Tasa de refresco | 80Hz | 60Hz, 72Hz (Default), Hasta 90Hz |
| Campo de visión (FOV) | ~115° | 109° Horizontal / 100° Vertical |
| Brillo | Standard SDR (Not officially especificado para Alto-peak nits) | Brillo máximo elevado con 95% DCI-P3 gama de colores |
| HDR | Not Compatible / Soportado | Soporta / Compatible con HDR10 y HLG reproducción de vídeo |
| Óptica | ||
| Tipo de lente | 2nd Generation Lentilles Fresnel (Reduced god rays) | Even HAO 2.0 (Óptica adaptativa holística) – specialized lentes de alta definición |
| Ajuste IPD (Distancia interpupilar) | Software-solo (Fixed lens distance at 63.5mm) | Electrónico/Mecánico ajuste (54mm – 70mm) |
| Alivio ocular | Ajustable via a button on the bottom of the headset (Slides the visor forward/back) | Soporta / Compatible con separately purchasable Kodak prescription optical inserts |
| Seguimiento y Controles | ||
| Tipo de seguimiento | Oculus Insight (6DOF Seguimiento Inside-out tracking) | 6-DOF Seguimiento Inside-out tracking |
| Seguimiento del mando | 5 Integrado cameras on the headset | Soporta / Compatible con dedicated Controles Galaxy XR (se vende por separado) |
| Seguimiento de manos | No | Alta precisión via 6 cámaras orientadas al exterior |
| Seguimiento ocular | No | Sí (4 cámaras interiores) |
| Seguimiento facial | No | Incluido; Soporta / Compatible con natural expressions para avatars |
| Rendimiento | ||
| Procesador / Chipset | None (PC-powered) | Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 |
| Memoria RAM | Dependent on PC (Minimum 8GB recommended) | 16GB |
| Almacenamiento | None (Games son stored on the connected PC) | 256GB (No microSD expansion) |
| Realidad Mixta | ||
| Passthrough (Transparencia) | passthrough (visión del entorno)+ (Monoscopic, negro & blanco) | Alto-resolución A todo color passthrough (visión del entorno) via dual 6.5MP cameras |
| Sensor de profundidad | Basado en software (Using camera parallax) | Integrado sensor de profundidad y Flicker sensor para environmental mapeo |
| Audio | ||
| Audio integrado | Integrado directional speakers (located in the headband) | Two 2-way speakers (Woofer + Tweeter) con Dolby Atmos |
| Jack de 3.5mm | Sí | No (Soporta / Compatible con USB-C y Bluetooth audio) |
| Micrófono | Integrado dual-microphone array | 6-microphone matriz con formación de haces |
| Conectividad | ||
| Por cable | 5-meter tethered cable (DisplayPort 1.2 y USB 3.0) | Conector de alimentación propietario; USB-C (para transferencia de datos solo) |
| Inalámbrico | No | Wi-Fi 7 |
| Bluetooth | No | Bluetooth 5.4 |
| Soporte PCVR | Native (Primary mode) | Compatible / Soportado via Inalámbrico streaming/link apps |
| Compatibilidad | ||
| Plataformas | Oculus Home, SteamVR, Viveport | Android XR (Google Play Store ecosystem) |
| SO Soportados | Windows | Android XR (powered by Google, optimizado para Gemini AI) |
| Confort | ||
| Peso | 500g (aprox. 1.1 lbs) | 545g (Headset) / 302g (Batería externa) |
| Tipo de correa | Halo Headband con Trasera tension dial (Lenovo design) | Ergonomic Lateral bands con Almohadilla frontal to distribute pressure |
| Interfaz facial | Replaceable foam gasket | Fabric-based soft-touch interface; Protector de luz / Sello de luz Incluido |
| Batería | ||
| Autonomía de la batería | N/A (Headset is alimentado mediante USB) | ~2 horas (Uso general) / 2.5 horas (reproducción de vídeo) |
| Método de carga | No | USB-C (charging the external puck) |
| Soporte de batería externa | Not requerido; controllers use 1x AA Batería each | requerido (Tethered external Batería design) |
| Varios | ||
| Contenido de la caja | Rift S Headset, 2x Touch Controllers, Headset Cable (5m), Mini DisplayPort to DisplayPort adapter, 2x AA batteries | Galaxy XR Headset, Batería externa, Almohadilla frontal, Protector de luz / Sello de luz, Paño de limpieza de lentes, USB-C Cable & Adaptador de corriente |
| Precio | $399 (at lanzamiento) | $1,799.99 USD (Controllers y Travel Case se vende por separado para $249.99 each) |
| Detalles completos | Rift S - Ficha técnica completa | Galaxy XR - Ficha técnica completa |